রাশিয়ান সেনাবাহিনীর হাতে হাতে যুদ্ধ। হাতে হাতে সেনাবাহিনীর যুদ্ধ: নিয়ম, কৌশল, প্রতিযোগিতা

6.0 1 ভোট

আপনার সহকর্মীদের মধ্যে গান গাওয়ার জন্য সেনাবাহিনীর গান শেখা খুব কঠিন নয়। এগুলি সাধারণত এক বা দুটি কীতে বাজানো হয়, তাই উপযুক্ত কর্ডগুলি শিখে, আপনি বেশিরভাগ সেনা গান গাইতে শিখতে পারেন। উপরন্তু, এই ধরনের গান সাধারণত একই বাজানো কৌশল আছে. তারা খেলা হয় - এটি একটি আদর্শ বিকল্প।

কেন তার? প্রথমত, বিশেষ মিউজিক স্কুল ছাড়াই ছয়-স্ট্রিং গিটার বাজাতে শেখা একটি সহজ ব্যাপার (যদি আপনার ইচ্ছা থাকে)। এর জন্য কয়েক মাস সময় লাগতে পারে। দ্বিতীয়ত, এই গিটারটি খুব বেশি ভারী নয়, যা এটিকে হাইকিংয়ে বহন করা সম্ভব করে তোলে।

একটি অ্যাকোস্টিক গিটারে সেনা গান বাজানোর জন্য কি কৌশল আছে?

বক্ষ

ধারণাটি হল যে গিটারিস্ট, কিছু কর্ড বাজানোর সময়, একটি নির্দিষ্ট ক্রম অনুসারে স্ট্রিংগুলিকে টেনে নিয়ে যায়। সাধারণত আর্মি গানে পিকিং 5ম স্ট্রিং থেকে শুরু হয়, 2য় স্ট্রিং এ নেমে যায় এবং তারপর ফিরে আসে। এবং তাই প্রতিটি জ্যা জন্য. যাইহোক, সমস্ত সেনা গান এই নিয়ম অনুসরণ করে না। এমনও আছে যেখানে 5 তম বেস 6 তম বাসের সাথে বিকল্প হয় এবং 4, উদাহরণস্বরূপ, মোটেও বাজানো হয় না।

পুরো গানটি সাধারণত শীর্ষে বাজানো হয় না। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি শুধুমাত্র শুরুতে বা শেষে উপস্থিত থাকে। একটি কোরাস বা একটি সেতু সঙ্গে একটি বিকল্প সম্ভব।

ছয় দিয়ে লড়াই

নাম থেকে এটা স্পষ্ট যে প্রতি বারে স্ট্রিংগুলিতে 6টি স্ট্রোক থাকতে পারে। এগুলি দুটি ধরণের আসে: নীচে এবং উপরে। ক্লাসিক সংস্করণ"ছয়" লড়াইয়ের নিম্নলিখিত ক্রম রয়েছে: নীচে - নীচে - উপরে - উপরে - নীচে - উপরে। অন্যান্য বিকল্পগুলি সম্ভব, তবে বেশিরভাগ সেনা গান এই নিয়ম অনুসরণ করে।

ছ'জনের সঙ্গে মারামারি এক মুত

একই লড়াই "", শুধুমাত্র এখন একটি নির্দিষ্ট মুহুর্তে শব্দটি তীব্রভাবে স্ট্রিংগুলিকে নিঃশব্দ করে "নিভে গেছে"। এটি এইভাবে করা হয়: একটি নির্দিষ্ট বীটে স্ট্রিংগুলি আঘাত করা হয়, তবে হাতটি পিছলে যায় না, তবে সরাসরি স্ট্রিংগুলিতে থাকে।

কিভাবে গিটারে সেনাবাহিনীর গান বাজাবেন?

অভিজ্ঞতা থেকে বোঝা যায় যে সাধারণত শ্লোকগুলির সময় একক গান শোনা হয়, তবে পুরো সংস্থা ইতিমধ্যেই কোরাসে অংশগ্রহণ করে। এই কারণেই হয় বাছাই করে শ্লোক বাজাতে এবং লড়াইয়ের মাধ্যমে কোরাস বা লড়াইয়ের মাধ্যমে খেলা করা আরও যুক্তিযুক্ত। যাইহোক, পরবর্তী ক্ষেত্রে, একটি "কিন্তু" আছে: শ্লোকটি অবশ্যই একটি নিঃশব্দের সাথে স্ট্রাইডে বাজাতে হবে, যখন কোরাসটি অবশ্যই এটি ছাড়াই স্ট্রাইডে বাজাতে হবে। তারপর কোরাসে সঙ্গীত আরও গতিশীল এবং জোরে হবে।

নতুন যারা গিটার বাজাতে শেখার সিদ্ধান্ত নেয় তাদের সাধারণত A মাইনর এর চাবি থেকে তিনটি কর্ড শেখার পরামর্শ দেওয়া হয়। একবার আপনি সেগুলি শিখে গেলে, আপনি অনুশীলন শুরু করতে পারেন। সাধারণভাবে, Em, C, G, D, H7 এর মতো জ্যাগুলি শিখতে খুব দরকারী হবে। সেনাবাহিনীর অনেক গানেও তারা স্থান পেয়েছে।

সম্পর্কিত খবর:

গিটারের মতো একটি বাদ্যযন্ত্রের ব্যবহার সম্ভবত সবচেয়ে সাধারণ বলে মনে করা হয়। এটি একটি পার্টি বা প্রকৃতিতে বন্ধুদের সাথে শুধুমাত্র ছোট জমায়েত হোক না কেন, একটি গিটার সবসময় সাজাবে ...


গিটারের প্রায় সব কাজই বাজানো হয়। এটি এমন এক ধরনের বাজানো যখন সমস্ত নোট একযোগে বাজানো হয়। হাতাহাতি হয় হাত দিয়ে বা পিক দিয়ে। গিটার বাজানো তিন প্রকার। ...


হোম সোশ্যাল সিকিউরিটি স্পোর্টস আর্মি হাতে হাতে যুদ্ধ

সেনাবাহিনীর হাতে হাতে যুদ্ধ






প্রকৃতি এবং প্রতিযোগিতার পদ্ধতি

1. প্রতিযোগিতা আয়োজনের পদ্ধতি।
প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হতে পারে:

  • অলিম্পিক সিস্টেম অনুযায়ী;
  • নির্মূল সঙ্গে;
  • একটি বৃত্তাকার পদ্ধতিতে।

2. অলিম্পিক সিস্টেমের অধীনে, অংশগ্রহণকারী প্রথম পরাজয়ের পরে পারফরম্যান্স শেষ করে।

এই ব্যবস্থা অনুসারে, দলগত প্রতিযোগিতার সাথে পৃথকভাবে এবং পৃথকভাবে প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর ক্রমিক নম্বর লট দ্বারা নির্ধারিত হয়। পুরস্কারের জন্য, সেমিফাইনালে পৌঁছেছে এমন যোদ্ধাদের মধ্যে লড়াই অনুষ্ঠিত হয়, যেখানে তৃতীয় স্থান এবং ফাইনালে প্রবেশও করা হয়। ১ম ও ২য় স্থানের ফাইনাল খেলা হয়।

3. নির্মূলের সাথে প্রতিযোগিতা পরিচালনা করা।
নকআউট প্রতিযোগিতায়, প্রতিযোগী পরাজয়ের পর 6 পেনাল্টি পয়েন্ট পাওয়ার সাথে সাথে পারফরম্যান্স শেষ করে।

নির্মূল পদ্ধতি অনুসারে, প্রতিযোগিতাগুলি পৃথকভাবে এবং পৃথকভাবে একটি দলের প্রতিযোগিতার সাথে অনুষ্ঠিত হয়।

প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর ক্রমিক নম্বর লট দ্বারা নির্ধারিত হয় এবং প্রতিযোগিতা শেষ না হওয়া পর্যন্ত তার সাথে থাকে।

পেনাল্টি পয়েন্ট দেওয়া হয়:

  • পরিষ্কার সুবিধা 0 পেনাল্টি পয়েন্ট দ্বারা জয়;
  • পয়েন্ট 1 পেনাল্টি পয়েন্ট জয়;
  • পয়েন্টে ক্ষতি 3 পেনাল্টি পয়েন্ট;
  • ক্ষতি যখন প্রতিপক্ষের একটি স্পষ্ট সুবিধা আছে 4 পেনাল্টি পয়েন্ট/

চূড়ান্ত লড়াইয়ে 1ম, 2য়, 3য় স্থান নির্ধারণ করা হয়; ফাইনাল শুরু হয় যখন তিনটি অ-বর্জনকারী অংশগ্রহণকারী একটি নির্দিষ্ট ওজন বিভাগে থাকে।

যদি একটি প্রদত্ত ওজন বিভাগে শুধুমাত্র দুটি (বা একজন) অ-নির্মূল যোদ্ধা অবশিষ্ট থাকে, তাহলে অন্য (বা অন্য দুটি) চূড়ান্ত যোদ্ধা হবেন কম পেনাল্টি পয়েন্ট সহ।

যদি বেশ কয়েকটি যোদ্ধার সমান সংখ্যক পেনাল্টি পয়েন্ট থাকে, তবে চূড়ান্ত প্রতিযোগীরা ফলাফল দ্বারা নির্ধারিত হয় ব্যক্তিগত মিটিং. যোদ্ধারা পূর্বে একে অপরের সাথে দেখা না করলে এটি করা হয়।

ফাইনালে পৌঁছানো যোদ্ধাদের অবশ্যই একে অপরের সাথে দেখা করতে হবে যদি আগে কোনো পারস্পরিক লড়াই না হয়। যারা ফাইনালে উঠবে তাদের সমস্ত পেনাল্টি পয়েন্ট কেটে নেওয়া হবে। যদি যোদ্ধারা ফাইনালের আগে একে অপরের সাথে দেখা করে তবে পারস্পরিক বৈঠকের ফলাফল গণনা করা হয় এবং তাদের পেনাল্টি পয়েন্টগুলি ফাইনালে স্থানান্তরিত হয়।

প্রতিযোগিতার বিজয়ী হলেন সেই যোদ্ধা যিনি চূড়ান্ত লড়াইয়ে সবচেয়ে কম পেনাল্টি পয়েন্ট পান।

যদি ফাইনালে দুই যোদ্ধার সমান সংখ্যক পেনাল্টি পয়েন্ট থাকে, তাহলে সেরা স্থানটি ফাইনালের বিজয়ী দ্বারা নির্ধারিত হয়।

যদি তিনজন ফাইনালিস্টের সমান সংখ্যক পেনাল্টি পয়েন্ট থাকে, তাহলে স্থান নির্ধারণ করার সময়, যে যোদ্ধা সবচেয়ে বেশি লড়াই করেছে তাকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়। যদি এই সূচকগুলি একই হয়, তবে সমস্ত প্রতিযোগিতার জন্য প্রাপ্ত পেনাল্টি পয়েন্টগুলি বিবেচনায় নেওয়া হয়। যদি এবং. এই সূচকগুলি সমান, তারপর বিজয়ী এই বিভাগের "g" - "g" অনুচ্ছেদ অনুসারে নির্ধারিত হয়।

প্রতিযোগিতার কোন রাউন্ডে তারা বাদ পড়েছে তার উপর নির্ভর করে অংশগ্রহণকারীদের 4র্থ এবং পরবর্তী স্থান নির্ধারণ করা হয়।

এক রাউন্ডে বাদ পড়া যোদ্ধারা একই সময়ে প্রতিযোগিতা সম্পন্ন করেছে বলে মনে করা হয়। এই ক্ষেত্রে, তাদের স্থানগুলি নির্দিষ্ট ক্রম অনুসারে নিম্নলিখিত সূচকগুলি দ্বারা নির্ধারিত হয়:
ক) প্রাপ্ত পেনাল্টি পয়েন্টের ন্যূনতম সংখ্যা দ্বারা;
খ) একটি পারস্পরিক ম্যাচ জিতে (দুই অংশগ্রহণকারীর স্থান নির্ধারণ করার সময়);
গ) বৃহত্তর সংখ্যক মিটিং দ্বারা;
ঘ) আরো বিজয় দ্বারা;
e) অধিক সংখ্যক বিজয় দ্বারা, একটি সুস্পষ্ট সুবিধা;
ঙ) বিজয়ে কম সময় ব্যয় করে;
g) কম সতর্কতা দ্বারা।

সমস্ত সূচক সমান হলে, দখলকৃত স্থানগুলি এই অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে ভাগ করা হয়।

যদি কোনও অংশগ্রহণকারী অসুস্থতা বা আঘাতের কারণে প্রতিযোগিতা থেকে প্রত্যাহার করে তবে তাকে একটি জায়গা দেওয়া হয়, বিবেচনা করে যে সমস্ত লড়াইয়ে সে মিস করেছে, সে পরাজয় পেয়েছে এবং তার প্রতিপক্ষরা একটি স্পষ্ট সুবিধা হিসাবে জিতেছে।

অংশগ্রহণকারীরা যারা প্রতিযোগিতায় উপস্থিত হননি, সেইসাথে নিয়ম লঙ্ঘনের কারণে যারা প্রতিযোগিতা থেকে সরানো হয়েছে:

  • স্বতন্ত্র প্রতিযোগিতায় স্থান নির্ধারণ করা হয় না;
  • দলের সাথে ব্যক্তিগত প্রতিযোগিতায় - একটি প্রদত্ত ওজন বিভাগে শেষ স্থান নির্ধারণ করা হয়।

3. একটি বৃত্তাকার পদ্ধতিতে প্রতিযোগিতা পরিচালনা করা (দেয়াল থেকে দেয়ালে)
রাউন্ড-রবিন পদ্ধতিতে, একটি প্রদত্ত ওজন বিভাগে প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একই ওজন বিভাগের প্রতিটি অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের সাথে দেখা করে।

শ্রেণীবিভাগ (দল) প্রতিযোগিতা একটি বৃত্তাকার পদ্ধতি ব্যবহার করে অনুষ্ঠিত হয়।

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের ভর্তি
1. কোচ কর্তৃক ঘোষিত ব্যক্তি এবং যারা পাস করেছে মেডিকেল পরীক্ষাপ্রতিযোগিতা শুরু হওয়ার 10 দিনের আগে নয়।

2. প্রতিযোগিতায় ভর্তির আনুষ্ঠানিকতা নির্ধারিত ফর্মে উপযুক্ত আবেদনের মাধ্যমে করা হয় এবং শংসাপত্র কমিটি দ্বারা বাহিত হয়।

শংসাপত্র কমিটিতে রয়েছে: প্রতিযোগিতা পরিদর্শক, প্রধান বিচারক এবং তার ডেপুটি, সচিব এবং ডাক্তার।

অংশগ্রহণকারীদের ওজন
প্রতিযোগিতার প্রথম দিনে অংশগ্রহণকারীদের ওজন করা হয় এবং প্রতিযোগিতা শুরু হওয়ার 2 ঘন্টা আগে শেষ হয় না। প্রতিযোগিতা শুরুর একদিন আগে ওজন করার অনুমতি দেওয়া হয়। একই ওজন বিভাগের প্রতিযোগীদের একই দাঁড়িপাল্লায় নিজেদের ওজন করতে হবে।

ওজন করার সময়, অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই পরিচয়পত্র (সামরিক আইডি, পাসপোর্ট, জন্ম শংসাপত্র), একটি সম্পূর্ণ অংশগ্রহণকারী কার্ড এবং প্রতিযোগিতার নিয়ম দ্বারা নির্দিষ্ট করা অন্যান্য নথি উপস্থাপন করতে হবে।

ওজনের ফলাফল ওয়েইং প্রোটোকলে রেকর্ড করা হয়।

একজন প্রতিযোগী যিনি ওজন করতে দেরি করেছেন তাকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার অনুমতি দেওয়া হবে না।

ওজন-ইন একটি কমিশন দ্বারা বাহিত হয়, যার মধ্যে রয়েছে: উপ-প্রধান বিচারক, সচিব এবং ডাক্তার। দুই বা ততোধিক দাঁড়িপাল্লায় ওজন করার সময় সেই অনুযায়ী কমিশন সদস্যের সংখ্যা বাড়াতে হবে।

দলগত প্রতিযোগিতার সাথে ব্যক্তিগত এবং স্বতন্ত্র প্রতিযোগিতায়, অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই ওজন-এ প্রতিষ্ঠিত ওজন বিভাগে প্রতিযোগিতা করতে হবে।

প্রতিটি যোদ্ধা বা দলের ক্রমিক নম্বর (এরপরে, একটি দলকে সশস্ত্র বাহিনীর একটি শাখার (পরিষেবা), সামরিক জেলা, নৌবহর, গঠন, গঠন, ব্রিগেড এবং সমমানের সম্মিলিত দল হিসাবে বোঝা যায়) লট দ্বারা নির্ধারিত হয়। ওজন শেষ ওজন প্রক্রিয়া চলাকালীন লটের অঙ্কন ঘটতে পারে। লটের ইলেক্ট্রনিক অঙ্কন অনুমোদিত।

দল গঠন এবং প্রতিনিধি

দলের পরিমাণগত গঠন প্রতিযোগিতার প্রবিধান দ্বারা নির্ধারিত হয়।

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারী প্রতিটি দলের অবশ্যই নিজস্ব প্রতিনিধি থাকতে হবে, যিনি দলের নেতা এবং বিচারকদের প্যানেল এবং অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে মধ্যস্থতাকারী।

যদি দলের কোনো বিশেষ প্রতিনিধি না থাকে, তাহলে দলের সদস্যদের মধ্য থেকে নিযুক্ত কোচ বা অধিনায়ক তার দায়িত্ব পালন করেন।

প্রতিনিধি প্রতিযোগিতায় এবং অন্যান্য পাবলিক স্থানে উভয় দলের সদস্যদের শৃঙ্খলার জন্য দায়ী।

প্রতিনিধি লটের অঙ্কনে অংশগ্রহণ করে এবং বিচারকদের প্যানেলের সভায় উপস্থিত থাকে যদি এটি প্রতিনিধিদের সাথে যৌথভাবে অনুষ্ঠিত হয়।

একটি দলের প্রতিনিধির একটি আপীল করার অধিকার আছে যদি তিনি বিশ্বাস করেন যে ম্যাচের ফলাফল নির্ধারণের সময় এই নিয়মগুলি লঙ্ঘন করা হয়েছে।

ফলাফল ঘোষণার 10 মিনিটের মধ্যে প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারকের কাছে আপিল জমা দেওয়া হয়। আপিল নির্দেশ করে যে নিয়মের কোন অনুচ্ছেদ লঙ্ঘন করা হয়েছে এবং কোন বিচারক লঙ্ঘন করেছেন। আপিলের সাথে একটি ভিডিও রেকর্ডিং এবং নিয়ম লঙ্ঘন নিশ্চিত করার অন্যান্য উপকরণ রয়েছে।

নির্দিষ্ট সময়ের পরে এবং ভিডিও সামগ্রী ছাড়া জমা দেওয়া আপিলের আবেদন বিবেচনার জন্য গ্রহণ করা হবে না। যে ক্ষেত্রে আপিলটি ভিত্তিহীন বলে প্রমাণিত হয়, অংশগ্রহণকারী (ব্যক্তিগত প্রতিযোগিতায়) বা দল (ব্যক্তি-দল বা দলের প্রতিযোগিতায়) যার প্রতিনিধি আবেদন জমা দিয়েছেন তাকে 2 (দুই) পেনাল্টি পয়েন্ট দেওয়া হয়।

আপিলের সিদ্ধান্তটি প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারক বা তার ডেপুটি ভিডিও রেকর্ডিংয়ের মাধ্যমে লড়াইয়ে অংশগ্রহণকারীদের দলের প্রতিনিধিদের উপস্থিতিতে বিবেচনা করে।

খারাপ মানের ভিডিও রেকর্ডিং বা যা পুরো লড়াইকে কভার করে না তা বিবেচনার জন্য গ্রহণ করা হবে না।

একটি দলের প্রতিনিধি, কোচ বা অধিনায়ককে বিচারক এবং প্রতিযোগিতা পরিচালনাকারী ব্যক্তিদের কাজে হস্তক্ষেপ করা নিষিদ্ধ।

লড়াইয়ের সময়, কোচ এবং প্রতিনিধিদের প্রতিযোগী যোদ্ধাদের নির্দেশ দিতে নিষেধ করা হয়। এই ধারা লঙ্ঘনের জন্য, প্রতিনিধি (অধিনায়ক) বা কোচকে তিরস্কার এবং সতর্কতা দেওয়া হতে পারে যা মাদুরে থাকা ক্রীড়াবিদদের জন্য গণনা করা হয়।

প্রতিনিধি এবং কোচ এই প্রতিযোগিতায় বিচারক হিসাবে ব্যবহার করা যাবে না.

অংশগ্রহণকারীদের দায়িত্ব ও অধিকার

অংশগ্রহণকারী দায়ী:
ক) প্রতিযোগিতার জন্য এই নিয়ম ও প্রবিধানগুলির প্রয়োজনীয়তাগুলি জানুন এবং কঠোরভাবে মেনে চলুন;
খ) সমস্ত অংশগ্রহণকারী, বিচারক, দর্শক এবং প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারী কর্মীদের প্রতি বিনয়ী এবং সঠিক হতে হবে;
গ) বিচারক এবং দলের প্রতিনিধি (অধিনায়ক) এর সমস্ত প্রয়োজনীয়তা মেনে চলা;
ঘ) লড়াইয়ের 20 মিনিট আগে প্রতিযোগিতা চালিয়ে যাওয়ার অসম্ভবতা সম্পর্কে আপনার প্রতিনিধির মাধ্যমে বিচারকদের প্যানেলকে অবহিত করুন:
ঘ) ডাকা হলে সাথে সাথে লড়াইয়ের জন্য উপস্থিত হন। কলে দেরী হওয়ার জন্য বা লড়াইয়ের আগে সরঞ্জামের সমস্যাগুলি সংশোধন করার সময়, ক্রীড়াবিদকে ঘোষণা করা হয়:
1 মিনিট পর্যন্ত - নোট;
1 থেকে 3 মিনিট পর্যন্ত - সতর্কতা।
3 মিনিটেরও বেশি - পরাজয়, এবং তার প্রতিপক্ষ - একটি স্পষ্ট সুবিধা দ্বারা জয়;
চ) লড়াই শুরুর আগে প্রতিপক্ষের সাথে শুভেচ্ছা বিনিময় করুন এবং এটি শেষ হওয়ার পরে তার হাত মেলান;
ছ) রেফারির অনুমতি ছাড়াই আপনার স্যুট বা প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জামগুলি সাজানোর জন্য নিজেরাই লড়াই বন্ধ করবেন না;
জ) রেফারির অনুমতি ছাড়া কোর্ট ত্যাগ করবেন না।

অংশগ্রহণকারীর অধিকার আছে:
ক) আপনার দলের একজন প্রতিনিধি বা অধিনায়কের মাধ্যমে বিচারকদের প্যানেলের সাথে যোগাযোগ করুন;
খ) ব্যক্তিগত প্রতিযোগিতায়, প্রতিনিধির অনুপস্থিতিতে, সরাসরি বিচারকদের প্যানেলের সাথে যোগাযোগ করুন;
গ) ওজন করার 1 ঘন্টা আগে, অফিসিয়াল ওজন-ইন স্কেলে আপনার ওজন পরীক্ষা করুন;
ঘ) যদি আপনি আহত হন বা লড়াই চালিয়ে যেতে অস্বীকার করেন, সেইসাথে আপনার প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জামগুলিকে শৃঙ্খলাবদ্ধ করার প্রয়োজন হলে আপনার হাত বাড়িয়ে একটি পূর্বপরিকল্পিত সংকেত দিন।

অংশগ্রহণকারীদের পোশাক

1. অংশগ্রহণকারীর পোশাক হল একটি বেল্টের জন্য স্লিট সহ একটি সাদা কিমোনো৷ বেল্ট শুধুমাত্র নীল বা লাল হতে হবে।
2. অংশগ্রহণকারীর কিমোনোকে অবশ্যই নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে হবে:
ক) জ্যাকেট এবং প্যান্ট মোটা সুতি কাপড় দিয়ে তৈরি। জ্যাকেটের হাতা অবশ্যই অর্ধেকের বেশি কভার করতে হবে এবং যথেষ্ট চওড়া হতে হবে যাতে হাতা এবং বাহুর মধ্যে ফাঁকটি কমপক্ষে 5 সেন্টিমিটার হয়।
খ) প্যান্টের নিচের পায়ের অন্তত দুই-তৃতীয়াংশ আবৃত করতে হবে;
গ) অ্যাথলিটের জ্যাকেট অবশ্যই নিম্নলিখিত চিহ্নগুলি বহন করবে:
বুকের বাম দিকে - দলের প্রতীক যা ক্রীড়াবিদ প্রতিনিধিত্ব করে;
স্পনসর প্রতীকগুলি হাতা এবং পিছনে স্থাপন করা যেতে পারে।
ঘ) পুরো দলের জন্য কিমোনো একই হওয়া উচিত।

ক্রীড়াবিদদের জন্য প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জাম

অংশগ্রহণকারীদের জন্য বাধ্যতামূলক প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জাম:

  • ধাতব গ্রিল সহ হেলমেট (লাল বা নীল);
  • প্লাস্টিকের গ্রিল সহ হেলমেট (ছেলেদের জন্য) (লাল এবং নীল);
  • প্রতিরক্ষামূলক ন্যস্ত করা;
  • ডুব
  • গ্লাভস - লেগিংস (লাল বা নীল);
  • শিন প্যাড;
  • কুস্তি জুতা - instep এবং হিল সুরক্ষা সঙ্গে পা.

হেলমেট এবং গ্লাভসের রঙ অবশ্যই অ্যাথলিটের বেল্টের রঙের সাথে মিলতে হবে যেখানে তাকে লড়াইয়ে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে।
প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জাম: ন্যস্ত, শিন প্যাড, শেল - শুধুমাত্র কিমোনো অধীনে পরিধান করা উচিত।

বিচার বিভাগীয় প্যানেল

বিচারকদের প্যানেলের গঠন
1. বিচারকদের প্যানেল অফিসের বিচারকদের প্যানেলের প্রেসিডিয়াম দ্বারা নিযুক্ত করা হয় শারীরিক প্রশিক্ষণসশস্ত্র বাহিনী ফেডারেশন অফ আর্মি হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাটের সাথে একসাথে।

2. বিচারকদের প্যানেলে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: প্রধান বিচারপতি, উপ-প্রধান বিচারক (উপ প্রধান বিচারক - সিনিয়র আদালত), মুখ্য সচিব, উপ-প্রধান সচিব, রেফারি, পার্শ্ব বিচারক, টাইমকিপার বিচারক, অংশগ্রহণকারী বিচারক, তথ্যদাতা বিচারক, ডাক্তার এবং প্রতিযোগী কমান্ড্যান্ট।

3. লড়াইটি একটি প্যানেল দ্বারা বিচার করা হয় যার মধ্যে রয়েছে: একজন রেফারি এবং তিনজন বিচারক৷ রেফারি এই নিয়ম অনুসারে লড়াইয়ের পথ নির্দেশ করে, পাশের বিচারকরা সাইটের কোণায় টেবিলে অবস্থান করেন এবং বিচারকদের নোটে ক্রীড়াবিদদের প্রযুক্তিগত ক্রিয়াকলাপের রেকর্ড রাখেন। লড়াইয়ের সময়, রেফারি এবং পার্শ্ব বিচারকদের প্রতিস্থাপন করা নিষিদ্ধ।

লড়াইয়ের ফলাফলের সিদ্ধান্তটি উপ-প্রধান বিচারক দ্বারা তৈরি করা হয় - অঙ্গনের ফোরম্যান, পক্ষের বিচারকদের কাছ থেকে বিচারকের নোট বা রেফারির সিদ্ধান্তের ভিত্তিতে।

4. প্রতিযোগিতায় সময় রেকর্ডিং একজন বিচারক-টাইমকিপার দ্বারা বাহিত হয়।

5. রেফারি দলের সদস্যদের পোশাকে বুকের বাম দিকে "বিচারক" প্রতীক সহ একটি সুতির শার্ট, গাঢ় ট্রাউজার্স এবং ক্রীড়া জুতা রয়েছে।

প্রধান বিচারক
1. প্রধান বিচারপতির দায়িত্ব:
ক) ক্রীড়া সুবিধার অবস্থা, সরঞ্জামের উপযুক্ততা, সরঞ্জাম, প্রয়োজনীয় ডকুমেন্টেশন এবং এই নিয়মগুলির সাথে তাদের সম্মতি পরীক্ষা করুন, একটি প্রতিবেদনে পরিদর্শনের ফলাফলগুলি নথিভুক্ত করুন।
খ) এই বিধি এবং প্রতিযোগিতার প্রবিধান অনুসারে প্রতিযোগিতা পরিচালনা করুন;
গ) ব্যক্তিগতভাবে শংসাপত্র কমিটির একটি সভা পরিচালনা;
ঘ) প্রতিযোগীতার প্রতিটি রাউন্ডের জন্য অংশগ্রহণকারীদের জোড়ার গঠন পরীক্ষা এবং অনুমোদন করা;
ঙ) প্রতিযোগিতা শুরুর আগে ব্যক্তিগতভাবে বিচারকদের প্যানেলের একটি সেমিনার পরিচালনা করুন এবং প্রতিদিনের ফলাফলগুলিকে যোগ করুন এবং অনুমোদন করুন, সেইসাথে প্রতিযোগীতার সময় এটি প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রে বিচারক এবং প্রতিনিধিদের বৈঠক করুন। ;
f) প্রতিযোগিতার শেষে, 5-পয়েন্ট সিস্টেম ব্যবহার করে বিচারকদের প্যানেলের প্রতিটি সদস্যের কাজের একটি মূল্যায়ন দিন;
g) প্রতিযোগিতা শেষ হওয়ার তিন দিনের মধ্যে প্রতিযোগিতা পরিচালনাকারী সংস্থার কাছে মুখ্য সচিবের স্বাক্ষরিত প্রতিবেদন এবং প্রোটোকল জমা দিন;
জ) প্রতিনিধিদের দ্বারা দায়ের করা আপিল বিবেচনা করুন এবং ম্যাচের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্ত নিন;
ট) বিচারকদের প্যানেলের কর্ম ও সিদ্ধান্তের বৈধতা নিয়ন্ত্রণ, ক্রীড়াবিদ, কোচ, প্রতিনিধি, বিচারক এবং সকলের সম্মতি কর্মকর্তাদেরপ্রতিযোগিতার নিয়ম এবং নিরাপত্তার প্রয়োজনীয়তা।
প্রধান বিচারকের আদেশ সকল অংশগ্রহণকারী, বিচারক এবং দলের প্রতিনিধিদের জন্য বাধ্যতামূলক।

2. প্রধান বিচারপতির অধিকার আছে:
ক) একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য প্রতিযোগিতার শুরু স্থগিত করুন যদি স্থান, সরঞ্জাম এবং জায় প্রতিযোগিতার জন্য অনুপযুক্ত হয়;
খ) প্রতিকূল পরিস্থিতি বা প্রতিযোগিতার স্বাভাবিক আচরণে হস্তক্ষেপ করার অন্যান্য কারণে প্রতিযোগিতা বন্ধ করা বা সাময়িক বিরতি নেওয়া;
গ) প্রতিযোগিতার অধিষ্ঠিত সংস্থার সাথে চুক্তিতে, প্রতিযোগিতার প্রোগ্রাম এবং সময়সূচীতে পরিবর্তন করুন, যদি এটি একেবারে প্রয়োজনীয় হয়;
ঘ) যারা গুরুতর ভুল করেছেন বা যারা তাদের দায়িত্ব পালনে ব্যর্থ হয়েছেন তাদের কর্মস্থল থেকে অপসারণ করা। স্থগিতাদেশের সত্যতা প্রতিবেদনে প্রতিফলিত হওয়া উচিত।
ঙ) প্রতিযোগিতা চলাকালীন বিচারকদের চলাচল করা;
চ) ডাক্তারের সাথে চুক্তিতে, প্রতিযোগিতা থেকে প্রত্যাহারের সিদ্ধান্ত নিন
আহত অংশগ্রহণকারী;
ছ) প্রয়োজনে মিটিংয়ের ক্রম পরিবর্তন করুন;
ছ) দাখিল করা আপিলের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়া;
জ) যারা গুরুতর ভুল করেছেন বা যারা তাদের দায়িত্ব পালনে ব্যর্থ হয়েছেন তাদের কর্মস্থল থেকে অপসারণ করুন। অপসারণের সত্যটি প্রতিবেদনে প্রতিফলিত হওয়া উচিত।

উপ-প্রধান জজ মো
ক) উপ-প্রধান জজ।
1. উপ-প্রধান বিচারক, প্রধান বিচারকের সাথে একসাথে, প্রতিযোগিতাগুলি পরিচালনা করেন এবং তাদের আচরণের জন্য দায়ী।
2. উপ-প্রধান বিচারক বিচারকদের প্যানেলের কাজ সংগঠিত করেন।
3. ডেপুটি চিফ জজ পর্যবেক্ষণ করেন চেহারারেফারি দল।
4. তার কার্যক্রমে, উপ-প্রধান জজ প্রধান বিচারকের দায়িত্ব দ্বারা পরিচালিত হয় এবং তার অনুপস্থিতিতে তার দায়িত্ব পালন করে।

খ) ডেপুটি চিফ রেফারি – কোর্টের ফোরম্যান।
1. রেফারি দলের উপস্থিতি নিবন্ধন করে, তার কাজের রেকর্ড রাখে এবং প্রতিটি বিচারকের কাজের মূল্যায়ন করে।
2. রেফারি দলের কাজ সংগঠিত এবং পরিচালনা করে।
3. রেফারি দলের জন্য ব্রিফিং পরিচালনা করে।
4. বিচারকদের নিরপেক্ষতার প্রয়োজনীয়তা পর্যবেক্ষণ করে লড়াইয়ের জন্য রেফারি দলগুলিকে সম্পূর্ণ করে।
5. বিচারকদের প্রতিস্থাপন পরিচালনা করে।
6. রেফারি দলের সিদ্ধান্ত ঘোষণা করে।
7. অগ্রগতি প্রোটোকল রাখে। যুদ্ধের শেষ সময় ঠিক করে।
8. তার দায়িত্ব এবং প্রতিযোগিতার নিয়মের রেফারি দলের দ্বারা পরিপূর্ণতা পর্যবেক্ষণ করে।
9. প্রয়োজনে, নিরাপত্তা ব্যবস্থা বা প্রতিযোগিতার নিয়ম লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে, রেফারি দল এবং স্বতন্ত্র বিচারকদের কাজের সাথে সমন্বয় করে।

মুখ্য সচিব
1. মুখ্য সচিব বিচারকদের প্যানেলের সভার কার্যবিবরণী রাখেন, লট আঁকেন, চেনাশোনা এবং প্রতিযোগিতার সময়সূচীতে সভার ক্রম আঁকেন, প্রধান বিচারপতির আদেশ এবং সিদ্ধান্তগুলি আঁকেন, আবেদন গ্রহণ করেন, তাদের নিবন্ধন করেন, তাদের স্থানান্তর করেন প্রধান বিচারক, সমস্ত বিচারিক নথিপত্র রক্ষণাবেক্ষণ করেন, সচিবালয়ের কাজ পরিচালনা করেন, অনুমতি নিয়ে প্রধান বিচারক তথ্যদাতা, দলের প্রতিনিধি এবং সংবাদদাতাদের তথ্য দেন।

2. মুখ্য সচিব নিশ্চিত করতে বাধ্য যে প্রতিযোগিতার ফলাফল এবং তারা যে স্থানগুলি নিয়েছিল সেগুলি সম্পর্কে তথ্য ক্রীড়াবিদদের শ্রেণীবিভাগের রেকর্ড বইতে রেকর্ড করা হয়েছে, সেইসাথে বিজয়ের শংসাপত্র প্রদান করা।

3. প্রধান সচিব চূড়ান্ত প্রতিবেদনের জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য সহ প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারককে প্রদান করেন।

রেফারি
1. রেফারি লড়াইয়ের গতিপথ নির্দেশ করে এবং নিশ্চিত করে যে লড়াইটি প্রতিযোগিতার নিয়মের সাথে কঠোরভাবে সংঘটিত হয়।

2. লড়াই শুরুর আগে, রেফারি আসন্ন লড়াইয়ের জন্য যোদ্ধাদের প্রস্তুতি এবং তাদের প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জামের অবস্থা পরীক্ষা করে। তার নির্দেশে লড়াই শুরু হয় এবং শেষ হয়। যোদ্ধারা প্রশ্নাতীতভাবে রেফারির আদেশ মেনে চলে।

3. কোর্টে, রেফারিকে অবশ্যই বাইরের ব্যাসার্ধ বরাবর সরাতে হবে, যাতে ক্রমাগত ক্রীড়াবিদদের পাশে থাকে, তাদের মধ্যে স্থান নিয়ন্ত্রণ করে।

4. রেফারি ঘোষণা করেন:
ক) লড়াইয়ের শুরু এবং শেষ, এর স্টপ;
b) মন্তব্য, সতর্কতা এবং অন্যান্য শাস্তিমূলক ব্যবস্থা, প্রতিযোগিতার নিয়ম লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে লড়াই থেকে একজন অংশগ্রহণকারীকে অপসারণ বা বাদ দেওয়া পর্যন্ত;
গ) লড়াইয়ের ফলাফলের উপর বিচারকদের প্যানেলের সিদ্ধান্ত।

5. রেফারি "স্টপ" কমান্ড দেন এবং নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে লড়াই বন্ধ করেন:
ক) যুদ্ধের সময় শেষ হওয়ার পরে;
খ) সুস্পষ্ট সুবিধার ক্ষেত্রে;
গ) প্রতিযোগিতার নিয়ম লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে;
ঘ) যখন এক বা দুজন যোদ্ধা আঘাতের কারণে লড়াই চালিয়ে যেতে পারে না;
e) একজন যোদ্ধার অনুরোধে যিনি হাতের সংকেত দিয়েছেন;
চ) প্রধান রেফারি বা ডেপুটি চিফ রেফারির অনুরোধে (হেড ম্যাট);
g) এক বা উভয় ক্রীড়াবিদ নিষ্ক্রিয়তার ক্ষেত্রে;
জ) প্রয়োজনে ডাক্তার ডাকতে।

6. রেফারির অঙ্গভঙ্গি:
ক) সরঞ্জামের প্রস্তুতি পরীক্ষা করার জন্য ক্রীড়াবিদদের মাদুরে ডাকা - উভয় বাহু 45° কোণে নিচে প্রসারিত করা হয়, হাতের তালু নিচে, মাদুরের লাল প্রান্ত থেকে 1 মিটার দূরে অবস্থিত একটি জায়গার দিকে নির্দেশ করে;
খ) অভিবাদন এবং লড়াইয়ের সূচনার জন্য ক্রীড়াবিদদের বসানো - মাদুরের মাঝখানে দাঁড়িয়ে, উভয় বাহু চারদিকে ছড়িয়ে 45° কোণে এবং নীচের দিকে, হাতের তালু নীচে, ক্রীড়াবিদদের শুরুর অবস্থান নির্দেশ করে;
গ) অভিবাদনের আমন্ত্রণ - বুকের স্তরে বাঁকানো বাহু, আঙ্গুলের ফালাঞ্জের টিপস দিয়ে একে অপরকে সামান্য স্পর্শ করা, হাত একটি মুষ্টিতে জড়ো করা;
d) লড়াইয়ের শুরু - একটি ভয়েস কমান্ড "ফাইট" এবং অ্যাথলিটদের মধ্যে উপরের থেকে নীচের দিকে ডান হাতের একযোগে সুইং;
e) নিম্নলিখিত ক্রমানুসারে বিজ্ঞপ্তি এবং সতর্কতা ঘোষণা করা হয়:
কাকে - আপত্তিকর ক্রীড়াবিদকে 45° কোণে পাশে এবং নিচে হাত দিন;
যে - মন্তব্য - একই হাত উপরে তোলা, তর্জনী সোজা করা;
- সতর্কতা - একই হাত উপরে তোলা, থাম্ব সোজা করা;
যার জন্য - একটি লঙ্ঘন একই হাত দিয়ে অনুকরণ করা হয়।
চ) একটি প্রযুক্তিগত বিরতির ঘোষণা - (কাকে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে) 45° কোণে অ্যাথলিটের দিকে একটি হাত নিচের দিকে, এবং একে অপরের সাথে ঋজু বন্ধ হয়ে যাওয়া;
g) নিষ্ক্রিয়তা - তর্জনী ঊর্ধ্বমুখী প্রসারিত, ঘূর্ণন বৃত্তাকার আন্দোলন;
জ) বিজয়ীর ঘোষণা - ক্রীড়াবিদদের কব্জি ধরে, বিজয়ীর হাত উঠে।

রেফারি প্রধান রেফারির টেবিলের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে সমস্ত অঙ্গভঙ্গি করেন - ম্যাটের উপর সিনিয়র একজন।

7. যোদ্ধাদের একজন আহত হলে, রেফারি লড়াই বন্ধ করে এবং আহত ব্যক্তির চিকিৎসার জন্য একজন ডাক্তারকে ডাকেন। চিকিৎসা সেবা. একজন ক্রীড়াবিদকে পরীক্ষা বা সহায়তা করার সময়, রেফারিকে অবশ্যই আহত ব্যক্তির কাছাকাছি থাকতে হবে। যদি, 3 মিনিটের পরে, যোদ্ধা লড়াই চালিয়ে যেতে অক্ষম হয়, রেফারি, ডেপুটি চিফ জজ - সিনিয়র কোর্টের সাথে একমত হয়ে লড়াই বন্ধ করে এবং বিজয়ী ঘোষণা করেন (একজন আহত অংশগ্রহণকারীকে অপসারণের সিদ্ধান্তটি ডেপুটি দ্বারা নেওয়া হয়। ডাক্তারের সাথে পরামর্শ করে প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারক)।

পক্ষের বিচারকরা
লড়াইয়ের রেফারির জন্য তিন পক্ষের বিচারক নিয়োগ করা হয়। এগুলি সাইটের কোণ থেকে 1-2 মিটার দূরে টেবিলে অবস্থিত।

পাশের বিচারকদের অবশ্যই যোদ্ধাদের সমস্ত প্রযুক্তিগত ক্রিয়াকলাপ সাবধানতার সাথে পর্যবেক্ষণ করতে হবে, প্রতিযোগিতার নিয়ম অনুসারে তাদের মূল্যায়ন করতে হবে, বিচারকদের নোটগুলি পূরণ করতে হবে এবং বিজয়ী নির্ধারণ করতে হবে।

রেফারি এবং পার্শ্ব বিচারকরা বাধ্য:

  • যোদ্ধাদের কর্মের মূল্যায়ন করার জন্য উদ্দেশ্যমূলক সিদ্ধান্ত নিন;
  • তারা যে সিদ্ধান্ত নেয় তার কারণ ব্যাখ্যা করার জন্য সর্বদা প্রস্তুত থাকুন;
  • বিচারকের নোটে সমান সংখ্যক পয়েন্ট থাকলে, বিজয়ী নির্ধারণ করুন (পক্ষের বিচারকদের জন্য);
  • মারামারির সময় অপরিচিতদের সাথে কথোপকথনে প্রবেশ করবেন না।

বিচারক-সময়রক্ষক
1. টাইমকিপারকে অবশ্যই রেফারির টেবিলে থাকতে হবে। এটি রেকর্ড করে:

  • লড়াইয়ের শুরু এবং শেষ;
  • লড়াইয়ের শুরু (পুনরায় শুরু) এবং থামার সময় রেফারির দলগুলির মধ্যে লড়াইয়ের বিশুদ্ধ সময়;
  • যে সময় অ্যাথলিট ডাকার পর কোর্টে হাজির হতে ব্যর্থ হয় (৩ মিনিটের বেশি নয়);
  • আঘাতের ক্ষেত্রে বিরতির সময় এবং অংশগ্রহণকারীর পোশাক বা প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জামের ঘাটতি দূর করা (3 মিনিটের বেশি নয়);
  • চূড়ান্ত লড়াইয়ের মধ্যে ক্রীড়াবিদদের জন্য বিশ্রাম (অন্তত 30 মিনিট)।

2. লড়াইয়ের সময় শেষ হওয়ার পরে, তিনি একটি গং বা অন্যান্য শব্দ সংকেত আঘাত করে একটি সংকেত দেন।

3. 30 সেকেন্ডের মধ্যে। ম্যাচ শেষ হওয়ার আগে, উপ-প্রধান বিচারকের জন্য বিচারক-সময়রক্ষক - আদালতের প্রধান বা বিচারক-তথ্যদাতা "30 সেকেন্ড বাকি" কণ্ঠে একটি সংকেত দেন।

4. বিচারক-টাইমকিপার রেফারির আদেশ অনুসারে স্টপওয়াচটি শুরু করে এবং থামায়, যদি এটি তাড়াতাড়ি শেষ হয় তবে লড়াইয়ের সময়কাল সম্পর্কে সচিবকে অবহিত করে।

অংশগ্রহণকারীদের সামনে বিচারক
অংশগ্রহণকারীদের সামনে বিচারক:
ক) একটি যুদ্ধে অংশগ্রহণের জন্য সাইটে প্রবেশের বিষয়ে ক্রীড়াবিদদের আগে থেকেই সতর্ক করে;
খ) নথি ব্যবহার করে, লড়াইয়ের জন্য আমন্ত্রিত ক্রীড়াবিদদের পরিচয় পরীক্ষা করে;
গ) লড়াইয়ের আগে, কিমোনো এবং প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জামগুলির অবস্থা পরীক্ষা করে (রঙিন বেল্ট, একটি হেলমেট-মাস্ক এবং গ্লাভসের উপস্থিতি (1ম জোড়া লাল, 2য় জোড়া নীল);
ঘ) প্রতিযোগিতা থেকে অংশগ্রহণকারীদের অনুপস্থিতি, প্রত্যাখ্যান এবং প্রত্যাহারের বিষয়ে সাইট ম্যানেজার এবং মুখ্য সচিবকে অবহিত করে।

বিচারক-তথ্যদাতা
1. তথ্যদাতা বিচারক প্রতিযোগিতার জন্য প্রোগ্রাম এবং পদ্ধতি ঘোষণা করেন, বিচারকদের প্যানেল এবং বিচারকদের দলের গঠন প্রবর্তন করেন, ক্রীড়াবিদদের পরিচয় করিয়ে দেন, প্রতিযোগিতার নিয়মের নির্দিষ্ট বিধান ব্যাখ্যা করেন, প্রতিটি লড়াইয়ের ফলাফল এবং রচনা ঘোষণা করেন পরবর্তী জোড়াগুলির।

2. প্রতিযোগিতার কোর্স সম্পর্কে সমস্ত তথ্য প্রধান বিচারক বা তার ডেপুটি এর অনুমতি নিয়ে দেওয়া হয়।

মারামারি পরিচালনা

মারামারির সংখ্যা
1. প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য দিনে মারামারির সংখ্যা প্রতিযোগিতার প্রবিধান দ্বারা নির্ধারিত হয় (কিন্তু প্রতিদিন 4 টির বেশি নয়)।

2. প্রতিটি লড়াইয়ের আগে, অংশগ্রহণকারীকে কমপক্ষে 30 মিনিটের জন্য বিশ্রাম করতে হবে।

লড়াইয়ের শুরু এবং শেষ
1. যুদ্ধ শুরুর আগে, অংশগ্রহণকারীরা সারিবদ্ধ হন শুরুর অবস্থান, সাইটে চিহ্নিত. রেফারি রেফারি লাইনে দাঁড়িয়ে থাকে, পাশের বিচারকরা টেবিলে তাদের জায়গা নেয়। একটি লাল বেল্ট সহ ক্রীড়াবিদ রেফারির ডানদিকে, একটি নীল বেল্ট সহ ক্রীড়াবিদ বাম দিকে।

2. লড়াইটি রেফারির আদেশ "ফাইট" দিয়ে শুরু হয় এবং "স্টপ" কমান্ড দিয়ে শেষ হয়।

যুদ্ধের সময়কাল
1. লড়াই স্থায়ী হয়:

  • পুরুষদের জন্য - 3 মিনিট;
  • জুনিয়র - 2 মিনিট,
  • ফাইনাল ম্যাচ - জুনিয়রদের জন্য 3 মিনিট এবং পুরুষদের জন্য 4 মিনিট।

2. সময় শেষ হওয়ার পরে, যোদ্ধাদের অবস্থান নির্বিশেষে লড়াই বন্ধ হয়ে যায়। ম্যাচ শেষ করার সংকেত এবং রেফারির আদেশ "STOP" এর মধ্যে সময়ের মধ্যে প্রযুক্তিগত ক্রিয়াকলাপ গণনা করা হয় এবং লঙ্ঘন গণনা করা হয়।

3. যোদ্ধার পোশাক বা প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জাম লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে, ঘাটতিগুলি দূর করার জন্য ম্যাচটি বন্ধ করা হয় (একটি দলের প্রতিনিধির সহায়তা অনুমোদিত)।

প্রযুক্তিগত কর্ম
প্রযুক্তিগত কর্মের মধ্যে রয়েছে: ঘুষি এবং লাথি; নিক্ষেপ বেদনাদায়ক কৌশল।

প্রভাব এলাকা: মাথা; স্তন পেট; শরীরের পার্শ্বীয় অংশ; পা (অভ্যন্তরীণ উরু ছাড়া)

নিষিদ্ধ কৌশল
1. যুদ্ধের সময় নিম্নলিখিত কৌশল এবং কর্ম নিষিদ্ধ:
ক) আঙ্গুল দিয়ে চোখে আঘাত করা;
খ) ঘাড়, মেরুদণ্ড, হাত, পায়ে শ্বাসরোধ করা এবং বেদনাদায়ক চেপে ধরে রাখা;
গ) মিথ্যা প্রতিপক্ষের উপর আপনার পা দিয়ে ঝাঁপ দেওয়া;
ঘ) কুঁচকি, ঘাড়, পায়ের জয়েন্ট, ভিতরের উরু, মাথার পিছনে, পিঠ এবং মেরুদণ্ডে আঘাত;
e) স্থায়ী অবস্থানে বেদনাদায়ক ধারণ করা;
চ) হেলমেট বা হেলমেট-মাস্কের গ্রিল দখল করা;
ছ) "স্টপ" কমান্ডের পরে আঘাত করা এবং আক্রমণাত্মক পদক্ষেপ নেওয়া;
জ) যুদ্ধের সময় ইচ্ছাকৃতভাবে সাইট ছেড়ে চলে যাওয়া;
i) শৃঙ্খলা লঙ্ঘন, নিজের প্রতি অভদ্র, অনৈতিক আচরণ
প্রতিপক্ষ, প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারী, বিচারক বা দর্শকদের কাছে;
j) "যুব" বয়সের গ্রুপে - স্থল অবস্থানে প্রতিপক্ষকে লাথি মারা।

2. অনুচ্ছেদে উল্লেখ করা ক্ষেত্রে। “b”, “d”, “e”, “f”, “g”, “h” - একই নামের লঙ্ঘনের জন্য যার ফলে প্রতিপক্ষকে আঘাত করা হয়নি, যোদ্ধা ঘোষণা করা হয়:

  • প্রথমবারের জন্য - মন্তব্য;
  • দ্বিতীয়বার - একটি সতর্কতা;
  • তৃতীয় বার - 2য় সতর্কতা;
  • চতুর্থ বার - অযোগ্যতার পরে তৃতীয় সতর্কতা।

3. অনুচ্ছেদে উল্লেখিত ক্ষেত্রে। “a”, “c”, “d”, “d”, “g”, “i”, “k” একজন ক্রীড়াবিদ যিনি লঙ্ঘন করেছেন তাকে অবিলম্বে সতর্ক করা হতে পারে বা প্রদত্ত ম্যাচের জন্য বা প্রধান বিচারকের সিদ্ধান্তের মাধ্যমে অযোগ্য ঘোষণা করা যেতে পারে প্রতিযোগিতা শেষ না হওয়া পর্যন্ত।

প্রযুক্তিগত কর্মের মূল্যায়ন
1. যোদ্ধাদের প্রযুক্তিগত কর্মক্ষমতা পার্শ্ব বিচারক দ্বারা মূল্যায়ন করা হয়.
2. লড়াইয়ের ফলাফলের সিদ্ধান্ত ডেপুটি চিফ জজ লড়াই শেষে পার্শ্ব বিচারকদের কাছ থেকে রেফারির নোটের ভিত্তিতে তৈরি করেন।
3. লড়াই শেষ:

  • সময় শেষ হওয়ার পরে;
  • যখন যোদ্ধাদের একজনের স্পষ্ট সুবিধা থাকে;
  • যোদ্ধাদের একজনের অযোগ্যতার ক্ষেত্রে;
  • আঘাতের কারণে লড়াই চালিয়ে যেতে অংশগ্রহণকারীদের একজনের অক্ষমতার কারণে;

4. পরিষ্কার সুবিধা প্রদান করা হয়:

  • আক্রমণকারী কর্মের জন্য একজন যোদ্ধাকে, যার ফলস্বরূপ তার প্রতিপক্ষ আন্দোলনের সমন্বয় হারায় এবং নিজেকে রক্ষা করতে পারে না - নকআউট;
  • যোদ্ধাকে, যদি প্রতিপক্ষ 2টি নকডাউন পায়;
  • যে যোদ্ধা বেদনাদায়ক হোল্ড সঞ্চালিত;
  • একজন যোদ্ধা যার প্রতিপক্ষ লড়াই চালিয়ে যেতে অস্বীকার করেছিল;
  • একজন যোদ্ধা যার প্রতিপক্ষ লড়াইয়ের জন্য উপস্থিত হয়নি বা নিয়ম লঙ্ঘনের জন্য অযোগ্য ঘোষণা করা হয়েছিল;
  • একজন যোদ্ধা যার প্রতিপক্ষ লড়াইয়ে পুনরায় আমন্ত্রিত হওয়ার পরে 3 মিনিটের মধ্যে লড়াইয়ের জন্য উপস্থিত হয়নি;
  • একজন যোদ্ধা যার প্রতিনিধি (দ্বিতীয়) তার ক্রীড়াবিদকে সরিয়ে দিয়েছে বা লড়াই চালিয়ে যেতে অস্বীকার করেছে।

5. বিচারকদের নোট অনুযায়ী লড়াইয়ে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোরকারী যোদ্ধাকে পয়েন্টের উপর বিজয় প্রদান করা হয়।
পয়েন্ট স্কোরিং পদ্ধতি:
হ্যান্ড স্ট্রাইক
শরীরে ............................................. ..................................... ....... ...1
মাথায়................................................... .................................................... .......... .2
লাথি
পায়ে................................................. ........................................................ ............... ..1
শরীরে ................................................. ..................................... ....... ..2
মাথায় ………………………………………………………………………………. ...3
স্ট্রাইক করার সময়, শুধুমাত্র অনুমোদিত অঞ্চলে প্রদত্ত শক্তিশালী উচ্চারিত স্ট্রাইক গণনা করা হয়।
থ্রোস
শত্রুকে ধাক্কা মেরে তার উপর পতিত হওয়া........................................ .........................1
কার্পেট থেকে বিচ্ছেদ সহ...................................... .....................................2
মাদুর থেকে একটি লিফটের সাথে, একটি বড় প্রশস্ততার সাথে এবং দ্রুত গতিতে সঞ্চালিত হয়................................. ..................................................... ........................................................... ................3
নকডাউন.................................................. ................................3
দ্রষ্টব্য: নকডাউনের ক্ষেত্রে, একটি প্রযুক্তিগত পদক্ষেপের জন্য পয়েন্টের সংখ্যার সাথে 3 পয়েন্ট যোগ করা হয়।
সতর্কতা

  • নিষিদ্ধ প্রযুক্তিগত পদক্ষেপ বা 2টি অনুরূপ মন্তব্য - বিয়োগ 2 পয়েন্ট;
  • অ্যাথলিটকে বেদনাদায়ক হোল্ড করার জন্য 20 সেকেন্ডের বেশি সময় দেওয়া হয় না;
  • গ্রাপলিং থ্রো বা গ্রাউন্ড ফাইট করার জন্য 10 সেকেন্ডের বেশি অনুমতি দেওয়া হয় না।

জমা দেওয়ার বিষয়ে ক্রীড়াবিদ সংকেত দেওয়ার পরে (তার ভয়েস বা হাত বা পা দিয়ে তালি দিয়ে) একটি বেদনাদায়ক হোল্ড গণনা করা হয়।
§ 8. ক্রীড়াবিদদের ক্রিয়াকলাপের বিচারিক মূল্যায়ন যা আঘাতের দিকে পরিচালিত করে।
1. আঘাতের উপস্থিতি, তার তীব্রতা এবং লড়াই চালিয়ে যাওয়ার ক্ষমতা প্রতিযোগিতার ডাক্তার দ্বারা নির্ধারিত হয়। চিফ রেফারি বা তার ডেপুটি ডাক্তারের মতামতের ভিত্তিতে বাউট থেকে ছাড় দিতে পারে।
2. একজন যোদ্ধা যার দোষে একটি নিষিদ্ধ কৌশলের ফলে আঘাতপ্রাপ্ত হয়, যার ফলস্বরূপ প্রতিপক্ষ লড়াই চালিয়ে যেতে পারে না, তাকে এই লড়াইয়ের জন্য অযোগ্য ঘোষণা করা হয় এবং তাকে পরাজয় হিসাবে গণ্য করা হয় এবং তার প্রতিপক্ষকে পরিষ্কার হিসাবে গণ্য করা হয়। বিজয়
3. যদি একজন যোদ্ধা তার প্রতিপক্ষের কোন দোষে আহত হন এবং লড়াই চালিয়ে যেতে না পারেন, তবে তাকে ক্ষতি হিসাবে বিবেচনা করা হয়। তার প্রতিপক্ষকে একটি সুস্পষ্ট বিজয় প্রদান করা হয়।
4. যদি উভয় যোদ্ধা একই সময়ে আহত হয় এবং লড়াই চালিয়ে যেতে না পারে (উভয়কেই দোষ দেওয়া হয়), তাহলে উভয়কেই পরাজয় দেওয়া হয়।

লড়াইয়ের ফলাফল নির্ধারণ
1. পয়েন্টে বা একজন বা উভয় ক্রীড়াবিদকে অযোগ্য ঘোষণা করার ক্ষেত্রে একটি স্পষ্ট সুবিধা সহ অংশগ্রহণকারীদের একজনের জয়ের সাথে ম্যাচটি শেষ হয়।
2. বিচারকদের নোটে লড়াইয়ের ফলাফলের ইঙ্গিত:

  • স্পষ্ট সুবিধা - ইয়াপ
  • পয়েন্ট জয় - ভিপি
  • অযোগ্যতা - ডিকে
  • সতর্কতা - ডব্লিউ

বিজয়ী নির্ধারণ
1. দলগত প্রতিযোগিতার সাথে স্বতন্ত্র প্রতিযোগিতায়, যোগ্যতা দলে অন্তর্ভুক্ত অংশগ্রহণকারীদের ব্যক্তিগত ফলাফলের উপর নির্ভর করে স্থান নির্ধারণ করা হয়। অংশগ্রহণকারীদের যোগ্যতার সংখ্যা প্রতিযোগিতার প্রবিধান দ্বারা নির্ধারিত হয়।

নির্মূল পদ্ধতি অনুসারে অনুষ্ঠিত প্রতিযোগিতায়, যে অংশগ্রহণকারী তার ওজনে ১ম স্থান অধিকার করে সে দলকে ১ পয়েন্ট, ২য় স্থান - ২ পয়েন্ট ইত্যাদি দেয়। দলের চ্যাম্পিয়নশিপের বিজয়ীরা সর্বনিম্ন মোট পয়েন্ট দ্বারা নির্ধারিত হয়।

অলিম্পিক সিস্টেম অনুযায়ী অনুষ্ঠিত প্রতিযোগিতায়, শুধুমাত্র পুরষ্কারপ্রাপ্ত স্থানগুলি দলের প্রতিযোগিতার জন্য গণনা করা হয়: 1ম স্থান - 5 পয়েন্ট, 2য় স্থান - 3 পয়েন্ট, 3য় স্থান - 2 পয়েন্ট, 4র্থ স্থান - 1 পয়েন্ট। দলের স্থান সর্বোচ্চ মোট পয়েন্ট দ্বারা নির্ধারিত হয়। টাই হলে, বিজয়ীরা নির্ধারিত হয়:
ক) দ্বারা বৃহত্তম সংখ্যাব্যক্তিগত প্রতিযোগিতায় 1 (2, 3, ইত্যাদি) স্থান;
খ) সর্বাধিক সংখ্যক বিজয় দ্বারা;
গ) একটি স্পষ্ট সুবিধা দ্বারা সর্বাধিক সংখ্যক বিজয় দ্বারা;
ঘ) অযোগ্য অংশগ্রহণকারীদের ক্ষুদ্রতম সংখ্যক দ্বারা;
e) সর্বনিম্ন সংখ্যক সতর্কতা দ্বারা।

2. দলের প্রতিযোগিতা পৃথক প্রতিযোগিতার জন্য গৃহীত যে কোনও সিস্টেম অনুসারে অনুষ্ঠিত হতে পারে এবং প্রতিযোগিতার প্রবিধান দ্বারা নির্ধারিত হয়।

সেনাবাহিনীর হাতে হাতে লড়াইয়ে প্রতিযোগিতার জন্য নথি এবং প্রোটোকলের নমুনা:

আর্মি হ্যান্ড টু হ্যান্ড কমব্যাট (এআরবি)এটি প্রতিরক্ষামূলক এবং আক্রমণাত্মক কৌশলগুলির প্রশিক্ষণের একটি সর্বজনীন ব্যবস্থা, যা বিশ্ব মার্শাল আর্টের অস্ত্রাগার থেকে সমস্ত সেরা শুষে নিয়েছে, বাস্তব যুদ্ধের ক্রিয়াকলাপে পরীক্ষা করেছে এবং বহুজাতিক রাশিয়ান মাটিতে কাজ করেছে।

জন্ম তারিখ EPIRBএটা সাধারণত গৃহীত হয় 1979, যখন কাউনাস শহরে ক্রীড়া বেস 7 প্রহরী বিভাগএয়ারবর্ন ফোর্সেস এয়ারবর্ন সৈন্যদের প্রথম চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়েছিল। বায়ুবাহিত বাহিনী, কৌশলগত ক্ষেপণাস্ত্র বাহিনী এবং সামরিক বাহিনীর অন্যান্য প্রকার ও শাখার শারীরিক প্রশিক্ষণ এবং খেলাধুলার বিশেষজ্ঞ এবং উত্সাহীদের দ্বারা তৈরি, এআরবি সফলভাবে প্রশিক্ষণ কর্মসূচিতে প্রবর্তিত হয়েছিল এবং সামরিক বাহিনীর শারীরিক প্রশিক্ষণের ফর্মগুলির প্রধান উপাদান হয়ে ওঠে। কর্মীদের

হাতে-কলমে যুদ্ধ প্রশিক্ষণের বহুমুখিতা, মারামারির বিনোদন, নির্ভরযোগ্য প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জাম এবং পরিষ্কার রেফারি করা নতুন চেহারাসামরিক কর্মীদের মধ্যে খেলা জনপ্রিয়। এটি 1991 সালে লেনিনগ্রাদে প্রথম সশস্ত্র বাহিনী চ্যাম্পিয়নশিপ আয়োজন করা সম্ভব করেছিল, যা এআরবি-র বিকাশের পথ এবং দিকনির্দেশ নির্ধারণ করেছিল।

মিলিটারি ইনস্টিটিউট ARB এর উন্নয়নের জন্য শিক্ষাগত এবং পদ্ধতিগত ভিত্তি হয়ে ওঠে শারীরিক সংস্কৃতি(VIFK)। ডিপার্টমেন্ট অব কাটিয়ে ওভারকামিং ডিপার্টমেন্টে এবং হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাটে, সশস্ত্র বাহিনী এবং আইন প্রয়োগকারী সংস্থার শারীরিক প্রশিক্ষণ এবং খেলাধুলার ভবিষ্যত বিশেষজ্ঞরা ARB-এর মৌলিক বিষয়গুলিতে প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত হন। রাশিয়ান ফেডারেশন, CIS দেশ, কাছাকাছি এবং দূরে বিদেশে. হাতে হাতে যুদ্ধ কেন্দ্রে, প্রশিক্ষকদের প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়, প্রশিক্ষক এবং বিচারকরা তাদের দক্ষতা উন্নত করেন। গবেষণা কেন্দ্রটি ম্যানুয়াল, পাঠ্যপুস্তক এবং প্রকাশনার উন্নয়নে নিযুক্ত রয়েছে পদ্ধতিগত ম্যানুয়ালহাতে যুদ্ধে।

এআরবিকে জনপ্রিয় ও বিকাশের জন্য, প্রতিরক্ষা মন্ত্রণালয়ের ক্রীড়া কমিটির উদ্যোগে (এসকে এমও), এটি 1992 সালে তৈরি করা হয়েছিল ফেডারেশন অফ আর্মি হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট (এফএআরবি)আর্মি অ্যাসোসিয়েশন অফ কন্টাক্ট মার্শাল আর্টস (AAKVE) এর কাঠামোর মধ্যে। মস্কো অঞ্চলের তদন্ত কমিটির সাথে এফএআরবি-এর উদ্দেশ্যমূলক কাজটি 1993-1996 সালের জন্য সামরিক ক্রীড়া শ্রেণীবিভাগে, 1997-2000-এর ইউনিফাইড অল-রাশিয়ান স্পোর্টস শ্রেণীবিভাগে, প্রতিযোগিতার বিকাশ ও প্রকাশের জন্য ARB-কে অন্তর্ভুক্ত করা সম্ভব করেছে। 1995 সালের নিয়ম এবং রাশিয়ার স্টেট স্পোর্টস কমিটির কাছ থেকে "মাস্টার অফ স্পোর্টস" এবং স্পোর্টস ক্যাটাগরি খেতাব প্রদানের জন্য নথি সরবরাহ করার অধিকার।

1995 EPIRB প্রতিযোগিতার নিয়মগুলি পরিপূরক এবং 1997 সালে পরিবর্তিত হয়েছিল। আজ, নেতৃস্থানীয় ARB বিশেষজ্ঞদের প্রস্তাবগুলিকে বিবেচনায় নিয়ে 2003 সালে সংশোধিত নিয়ম অনুসারে প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়।

এখানে কিছু এই নিয়মের বিধান:

  • প্রতিযোগিতা শুরু হওয়ার 10 দিনের আগে যে সমস্ত ব্যক্তিদের একটি মেডিকেল পরীক্ষা করা হয়েছে শুধুমাত্র তাদের প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের অনুমতি দেওয়া হয়।
  • 15টি ওজন বিভাগে 10 থেকে 17 বছর বয়সী অংশগ্রহণকারীদের শিশু এবং যুব প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের অনুমতি দেওয়া হয়। . পুরুষরা 7টি ওজন বিভাগে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে।
  • প্রতিযোগিতায় নিম্নলিখিত সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা হয়: কিমোনো, হিল এবং ইনস্টেপ সুরক্ষা সহ রেসলিং জুতা, শিন প্যাড, কুঁচকির শেল, প্রতিরক্ষামূলক ভেস্ট, গ্লাভস, একটি ধাতব গ্রিল সহ হেলমেট।
  • লড়াইটি কিশোর, ছেলে এবং জুনিয়রদের জন্য 2 মিনিট, পুরুষদের জন্য 3 মিনিট স্থায়ী হয়।
  • ঘুষি, কিক, থ্রো এবং বেদনাদায়ক ধরে রাখার মতো প্রযুক্তিগত ক্রিয়াগুলি মূল্যায়ন করা হয়।
  • নিষিদ্ধ কৌশল অন্তর্ভুক্ত: আঙ্গুল দিয়ে চোখ আঘাত করা; ঘাড়, মেরুদণ্ড, হাত, পায়ে শ্বাসরোধ করা এবং বেদনাদায়ক ধরে রাখা; পা দিয়ে লাফানো এবং প্রবণ প্রতিপক্ষের উপর আঘাত করা; কুঁচকি, ঘাড়, পা ও বাহুর জয়েন্ট, মাথার পিছনে এবং মেরুদণ্ডে আঘাত; একটি স্থায়ী অবস্থানে বেদনাদায়ক ঝুলিতে; শিরস্ত্রাণ বা হেলমেট গ্রিল দখল.
  • বিজয় দেওয়া হয়: পয়েন্টে (সাইড বিচারকের সিদ্ধান্ত), একটি স্পষ্ট সুবিধা সহ (নকআউট, দুটি নকডাউন, বেদনাদায়ক হোল্ড, প্রতিপক্ষের অস্বীকার বা অযোগ্যতার ক্ষেত্রে)।

1994 সাল পর্যন্ত, ARB একটি সামরিক প্রয়োগকৃত খেলার মর্যাদা পেয়েছিল এবং শুধুমাত্র সেনা ইউনিটগুলিতে চাষ করা হত।

সময়ের সাথে সাথে, এআরবি অস্ত্রাগারের বিস্তৃত প্রযুক্তিগত কৌশল, এর প্রয়োগযোগ্য ক্ষমতা, উচ্চ যোগ্য কোচিং এবং শিক্ষাদানকারী কর্মী, অংশগ্রহণকারীদের উচ্চ স্তরের দক্ষতা সহ প্রতিযোগিতার একটি ব্যস্ত ক্যালেন্ডার শুধুমাত্র বিভিন্ন মার্শাল আর্টে জড়িত ক্রীড়াবিদদের মধ্যেই দারুণ আগ্রহ জাগিয়েছে। , কিন্তু তরুণ প্রজন্মের মধ্যেও। এটি 1995 সালে অল-রাশিয়ান পাবলিক সংস্থা "ফেডারেশন অফ আর্মি হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট অফ রাশিয়া" (FARB রাশিয়া) এর 1995 সালে FARB (AACVE এর কাঠামোর মধ্যে) থেকে যাওয়া খুব অল্প সময়ের মধ্যে সম্ভব হয়েছিল।

রাশিয়ার FARB, রাশিয়ান ফেডারেশনের বিচার মন্ত্রকের সাথে নিবন্ধিত, রাশিয়ান ফেডারেশনের উপাদান সংস্থাগুলিতে স্বাধীনভাবে বা আঞ্চলিক শাখার মাধ্যমে ARB বিকাশ করার অধিকার পেয়েছে। আজ, ARB সমস্ত ফেডারেল জেলায় প্রতিনিধিত্ব করছে এবং রাশিয়ান ফেডারেশন, আইন প্রয়োগকারী সংস্থা, ক্রীড়া সমিতি এবং বিভাগগুলির 50% এরও বেশি উপাদানে সফলভাবে বিকাশ করছে। ARB-এর উন্নয়নে বিশেষ সাফল্য অর্জিত হয়েছে: দক্ষিণ, মধ্য, ভলগা-উরাল, সুদূর পূর্ব ফেডারেল জেলাগুলি; রোস্তভ, মস্কো, সারাতোভ, ইভানোভো, আরখানগেলস্ক, সামারা, কোস্ট্রোমা, ওমস্ক, ইরকুটস্ক অঞ্চল; প্রিমর্স্কি, স্ট্যাভ্রোপল, ক্রাসনোদর অঞ্চল; দাগেস্তান, কাবার্ডিনো-বালকারিয়া এবং খান্তি-মানসিয়েস্ক স্বায়ত্তশাসিত অঞ্চল; মস্কো এবং সেন্ট পিটার্সবার্গ শহর.

এর চেয়ে বেশি 500 হাজার রাশিয়ান নাগরিকসক্রিয়ভাবে ARB-তে নিযুক্ত রয়েছে। ARB ছাত্ররা সশস্ত্র বাহিনী এবং আইন প্রয়োগকারী সংস্থাগুলিতে সম্মানের সাথে কাজ করে।

সেনাবাহিনীর হাতে হাতে যুদ্ধ গার্হস্থ্য মিশ্র মার্শাল আর্টকে বোঝায়, এটি এয়ারবর্ন ফোর্সেস থেকে উদ্ভূত হয়েছে এবং এটি একটি পরিষেবা-প্রয়োগকৃত মার্শাল আর্ট, এর সাথে কমব্যাট সাম্বো, কমপ্লেক্স মার্শাল আর্ট, ইউনিভার্সাল কমব্যাট এবং হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট।

আর্মি হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট এবং অন্যান্য সমস্ত মিশ্র মার্শাল আর্টের মধ্যে প্রধান পার্থক্য, দেশী এবং বিদেশী উভয়ই হল দাঁড়ানো অবস্থান থেকে মাথা পর্যন্ত হাত ও পা দিয়ে প্রবণ প্রতিপক্ষকে শেষ করা . এই ব্যবসা কার্ডএই খেলার এবং এটি আরো দর্শনীয় এবং আকর্ষণীয় করে তোলে. দেখে মনে হবে এটি নিষ্ঠুর এবং অমানবিক, তবে এটি এটিকে অনন্য করে তোলে, তদ্ব্যতীত, EPIRB প্রাথমিকভাবে আইন প্রয়োগকারী সংস্থাগুলিতে চালু করা হয়েছিল যাতে শত্রুকে ন্যূনতম সময় এবং শারীরিক খরচ দিয়ে অক্ষম করা যায়। বিশেষভাবে ডিজাইন করা সরঞ্জাম এবং প্রতিযোগিতার নিয়ম আমাদের আঘাতের ঝুঁকি কমানোর অনুমতি দেয়। আমি লক্ষ্য করতে চাই যে শিশু এবং যুবকদের জন্য প্রতিযোগিতাগুলি মাথায় লাথি দিয়ে শেষ না করেই অনুষ্ঠিত হয়।

প্রযুক্তিগত কর্মের জন্য স্কোরিং নিম্নরূপ.

হাতের আকর্ষণীয় কৌশলটি শরীর এবং মাথায় সঠিক এবং শক্তিশালী আঘাত দ্বারা মূল্যায়ন করা হয়। শরীরে আঘাত অবশ্যই খুব শক্তিশালী হতে হবে, কারণ... ক্রীড়াবিদরা প্রতিরক্ষামূলক পোশাক পরে লড়াই করে এবং তাদের জন্য 1 পয়েন্ট দেওয়া হয়। মাথায় আঘাত করার জন্য 2 পয়েন্ট দেওয়া হয়। কনুই স্ট্রাইকও অনুমোদিত, তবে হেলমেটের নির্দিষ্ট নকশার কারণে (ধাতু গ্রিল), আঘাতের ঝুঁকির কারণে এগুলি প্রয়োগ করা হয় না।

লাথি পা, শরীর এবং মাথায় হতে পারে। পায়ে আঘাতের মূল্য 1 পয়েন্ট, শরীরে আঘাতের মূল্য 2 পয়েন্ট এবং মাথায় আঘাতের মূল্য 3 পয়েন্ট। সমস্ত স্ট্রাইক অবশ্যই সঠিক এবং শক্তিশালী হতে হবে। হালকা আঘাত গণনা করা হয় না.

শিরোনামও অনুমোদিত, কিন্তু এই ধরনের স্ট্রাইক স্কোর করা হয় না এবং তাই খুব কমই ব্যবহার করা হয়।

মাথায় একটি ফিনিশিং কিক গণনা করা হবে যদি আঘাতটি উচ্চারিত হয় এবং লক্ষ্যে পৌঁছায় এই ক্ষেত্রে, একটি আঘাতের জন্য 3 পয়েন্ট দেওয়া হয় যার ফলে একটি নকডাউন হয় এবং 3 পয়েন্ট দেওয়া হয়, যা একটি অনস্বীকার্য সুবিধা দেয় যদি লড়াই হয়; সমান হাত দিয়ে শেষ করার সাথে, পয়েন্ট স্কোর করার নীতিটি একই রকম - একটি নকডাউন লক্ষ্যে পৌঁছানো একটি উচ্চারিত সিরিজের জন্য গণনা করা হয়, এই ক্ষেত্রে সিরিজের শেষ আঘাতের জন্য 2 পয়েন্ট এবং একটি নকডাউনের জন্য 3 পয়েন্ট দেওয়া হয়। একজন যোদ্ধা যে 2টি নকডাউন পায় সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরাজয় হিসাবে গণ্য হয় এবং তার প্রতিপক্ষকে একটি "পরিষ্কার" বিজয় প্রদান করা হয়।

লড়াইটি স্থল এবং দাঁড়ানো ভাগে বিভক্ত। মাটিতে, শুধুমাত্র ফিনিশিং চাল এবং বেদনাদায়ক হোল্ডগুলি যা একটি "পরিষ্কার" জয় এনে দেয়। স্ট্যান্ড আপ রেসলিং থ্রো দ্বারা বিচার করা হয়, যা পা, বাহু এবং শরীর দিয়ে করা যেতে পারে। রেটিং স্কেল সহজ এবং সুবিধাজনক. একটি পতনের জন্য, 1 পয়েন্ট দেওয়া হয়, মাদুর ছেড়ে পা দিয়ে একটি নিক্ষেপ 2 পয়েন্ট প্রদান করা হয়, একটি প্রশস্ততা নিক্ষেপ 3 পয়েন্ট দেয়।

কুঁচকিতে, মাথার পিছনে, উরুর ভিতরের অংশে, জয়েন্টে এবং পিঠে আঘাত করা হারাম। র্যাকের "ঘা" এবং জয়েন্টে মোচড় ছাড়া সমস্ত বেদনাদায়ক আন্দোলন অনুমোদিত। দম বন্ধ করা কৌশল নিষিদ্ধ.

IN একটি বৃহত্তর পরিমাণেঘুষি এবং লাথি, সেইসাথে স্ট্রাইক এবং নিক্ষেপের সম্মিলিত সমন্বয় দ্বারা ফলাফল আনা হয়।