Къде живее notch? Историята на Маркус Персон (пълна версия)

[Мелодия: "Последният тест" (част 4). Песен "Кошмари"] Късна вечер. Малката стая е потънала в гъст здрач. Чува се звук от скърцане на ключ в ключалката. Входна вратаотваря и влиза уморен, едър мъж, Персон старши. Без да свети лампата, той сваля шапка, натиска бутона на телефонния секретар и разкопчавайки палтото си, изслушва оставеното съобщение:- „Съчувстваме, но вашият брат почина, моля, приемете нашите искрени съболезнования...“ Има звукови сигнали. Мъж се приближава до дивана, сяда обречено на ръба му и гледа към тавана. По това време в ъгъла се появява тъмна фигура в наметало, изпод качулката на която блестят белезникави празни очни кухини с неестествено ярка светлина:- Не ме чакахте, скъпи Персон? Защо не ме погледнеш в очите, глупако? - Не те познавам, махай се... (изненадващо спокоен, донякъде тъжен) (Мъжът сваля качулката от лицето си. Нотч вижда призрака на по-малкия си брат пред себе си)- Заедно минахме и през огън, и през вода - Направо те отдуха медните тръби... - Махай се от мен!!! (скача, диша рязко; по лицето му личи, че е уплашен)- Искаш ли да добавиш нещо, Ночик? Между другото, тук съм за твоята душа, между другото... Няма нужда да съскаш като ядосана кобра! Тепърва ще разберете кой е Herobrine! Слабак! (Човекът с наметалото изчезва. Стаята променя формата си, превръщайки се в едно от местата на играта - The Edge. Появяват се тълпи)- Откъде сте всички? (оглежда се)Това е Бездната! Не си тук! - Разпознавате ли другарите си от света на етикетите? Ти ни направи и избяга от нас! Сега си богат, сега си известен! Но не можете да избягате от плащането! Покажи ми, Персон, покажи ми трика! Ти си сам - и брат ти няма да ти се притече на помощ! Сега си велик, но домакинът ти отлетя, И сега ще помниш нашите юмруци! Слабак! Персон, ти си слабак!!! Жонглирай с топките, приятел Персон! Квадратният свят е мъката на вашето сърце. Всички ваши администратори са безсилни срещу нас! Ние сме вашите страхове, ние сме вашата смърт, ние сме вашето мъчение, ние сме вашата смърт! Ние сме вашата мъка, ние сме вашата смърт!!! - Не си тук!!! (започва да се отдръпва, опитва се да избяга)- Ти си сам, Персон, на ръба на гроба! (- Всичко изглежда!) - Ние сме вашите жалки издеватели! (- Не ме докосвай! Пусни ме!) - Ние сме кошмарът и мъката на сърцето ти! И ще изпеем смъртоносна песен за вас! (- Ще се обадя на брат си!) - Умри, Персон! (- Остави ме!) - Умри, Персон! (- Оставете ме! Брайън!) - Умри, умри, умри, (Брайън! Браян, помогни! Махай се всички! Брайън!!!) - Персон! (- Браян, къде си?!!) - Ти си сам и брат ти няма да се притече на помощ! Сега си страхотен, но домакинът ти отлетя... (- Не ме докосвай, не ме докосвай! Махай се!) - И сега ще си спомниш нашите юмруци! (- Махай се! Браян!) - И сега ще си спомниш нашите юмруци! (стоящи в кръг, те бутат жертвата една към друга)Слабак! Слабак! Слабак! Слабак! Слабак! Слабак! Слабак! Слабак! (- Мамо-а!!!) Призрачната лилава светлина угасва. Мъж се събужда на дивана в същата стая и подскача в студена пот.

Слуховете се потвърдиха: Microsoft придоби правата върху Minecraft и студиото за разработка Mojang за лудите 2,5 милиарда долара. Веднага след обявяването на новината създателят на Minecraft Маркус Персон обяви, че напуска Mojang. Ние публикуваме Прощално писмо Notch, в който той обяснява причините за решението си.

„Напускам Mojang.

Не виждам себе си като истински разработчик на игри. Правя игри, защото са забавни и защото ги обичам и обичам да програмирам. Но аз не правя игри с намерението да станат големи хитове, не се опитвам да променя света. Minecraft със сигурност беше толкова голям хит и хората постоянно ми казват, че е променил съвременните видео игри. Никога не съм си представял, че това ще се случи. Разбира се, всичко това ме ласкае и се озовах в центъра на общественото внимание, беше интересно.

Но преди доста време реших да напусна разработката на Minecraft. Йенс беше идеалният кандидат да ръководи този проект и аз исках да направя някои нови неща. Първоначално плановете ми се провалиха, защото се опитвах отново да направя нещо голямо и амбициозно. Оттогава реших да се съсредоточа върху малки прототипи и интересни концепции – и се забавлявах много, докато го правех. Не бях сигурен, че тази моя "работа" носи голяма полза на компанията (докато хората около мен наистина работеха много), но Винаги са ми казвали, че съм важен за фирмената култура, така че останах.

Преди няколко седмици лежах вкъщи със силна настинка, когато интернет избухна с порой от омраза, насочен към мен въз основа на някакво лицензионно споразумение, с което нямах нищо общо. Ужасно се разстроих. Не разбрах какво се случва. Дори оставих този туит:

Малко по-късно погледнах Това е видеоклип на Фил Фиши осъзнах, че всъщност нямах разбирането от страна на феновете, на което винаги съм се надявал. Станах символ. Не искам да бъда символ, отговорен за нещо, което не разбирам, върху което не искам да работя и което постоянно ме застига в живота. Аз не съм предприемач. Аз не съм главен изпълнителен директор. Аз съм просто обикновен изперкал програмист, който понякога обича да изразява мнението си в Twitter.

След като детайлите по сделката [с Microsoft] бъдат финализирани, ще напусна Mojang и ще продължа да участвам в състезанието за дизайн на игри Ludum Dares и други малки онлайн експерименти. Ако някога направя нещо друго, което стане популярно, тогава, най-вероятно, веднага ще напусна този проект.

Публичният ми имидж е критикуван повече от веднъж, така че дори не очаквам действията ми да бъдат пощадени от вашите негативни коментари. Но сега поне не чувствам отговорността да ги чета всичките.

Наясно съм, че всичко казано по-горе противоречи малко на това, което съм казвал преди в интервюта и публично. Няма какво да добавя към това. Също така съм наясно, че по някаква причина много от вас ме смятат за символ на борбата между инди и големите издатели. Аз не съм такъв символ, аз обикновен човек, и аз участвам в тази битка заедно с вас.

Обичам те. Всички вас. Благодарим ви, че направихте Minecraft това, което е днес. Но вие сте твърде много и аз не мога да нося отговорност за нещо с толкова огромни размери. В известен смисъл сега е собственост на Microsoft. В много по-широк смисъл той винаги е принадлежал на всички вас и това никога няма да се промени.

Не става въпрос за парите. Става въпрос за психическото ми равновесие."

Седем часа вечерта е понеделник в Стокхолм. Маркус Персонседи на балкона на своя девететажен офис и се наслаждава на високоскоростен коктейл, в който водка се смесва с RedBull. Преди три часа той каза, че днес няма да пие, тъй като още не се е излекувал от алкохолната надпревара с 12 коктейла в четвъртък и възпаление на средното ухо. Но сега той държи чаша с впечатляваща порция Белведере и внимателно наблюдава как работниците работят на клавиатурите си в прозорците на съседните офис сгради. „Има нещо нередно с това“, казва Персон, посочвайки мъж в сградата от другата страна на улицата, който потрива ръце по лицето си и се взира напрегнато в монитора на компютъра.

След още няколко секунди гледане на този човек, Персон очевидно се чувства неспокоен и внезапно напуска балкона. 35-годишният швед прекара последните пет години, правейки точно това: зад монитора на компютъра, непрекъснато тревожейки се за своето творение Minecraft, най-популярната компютърна игра на всички времена. Въпреки че думата „игра“ не звучи много подходящо тук. Minecraft, който вече е изтеглен повече от 100 милиона потребители, се превърна в истинско ново пространство за творческа изява. Играчите са хвърлени в празно виртуално пространство, където могат да използват подобни на Lego тухли и строителни блокове, за да построят всичко, което пожелаят, стига другите да могат да взаимодействат с творението. Повечето играчи са деца, които строят обикновени къщи или села и след това организират партита там или отблъскват атаки на зомбита. Но има и вманиачени възрастни, които прекарват стотици часове в изграждане на пълномащабни копия на Звездата на смъртта, Емпайър Стейт Билдинг или градове от Игра на тронове. Думата "minecraft" надмина Библията, Хари Потър и Джъстин Бийбър по брой търсения в Google. Тази игра спечели повече от 700 милиона долара- предимно чиста печалба.

И така, какво е Minecraft?

Играта в "режим на оцеляване" е доста проста: вашият герой (известен също като "Стив") се озовава в средата на симулиран генериран пейзаж. Той трябва да извлече ресурси, за да направи неща, необходими за оцеляване от тях. Приближете се до дърво и го „чукайте“, за да получите парчета дърво, от които можете да завъртите лопата. След това го използвайте, за да изкопаете дупка или да изкопаете шахта в планината. Направете инструменти от камъни и след това от желязо. Ако нямате време да построите подслон преди падането на нощта, ще бъдете заплашени от различни чудовища. В „творчески режим“ можете да построите всичко: Биг Бен, дискотека, имение. Единствената разлика с този модерен вариант на Lego е, че можете да взаимодействате с други играчи и различни същества.


„Minecraft не трябва да се сравнява с други популярни игри, а с култови продукти, които надхвърлят границите на една индустрия,- говори Ян Богост, професор Технологичен институтГрузия, специализирана в индустрията за видеоигри. - Това е като Лего за ново поколение или дори като микропроцесора на нашето време.“

В този виртуален свят Персон, или по-точно неговият остър на език, ексцентричен интернет герой на име Notch, се превърна на практика в божество за милиони геймъри, установявайки правилата на играта с авторитета на самия Зевс. Но в Истински животПерсон е поразително различен от характера си. В личното общуване е учтив и изразява себе си с прости думии избягва въпроси за себе си. Много рядко се съгласява на интервю. Необходимостта да се отговори на очакванията на геймърите, които изискват Notch непрекъснато да обръща внимание на развитието на играта, в крайна сметка накара Persson внимателно да подбира думите си в разговори с други хора.

Преди три месеца Персон реши да се оттегли от всичко и продаде Minecraft на Microsoft Corporation за 2,5 милиарда долара в брой. След като получи парите за 71 процента дялв компанията за игри Mojang, той се присъедини към списъка на милиардерите Форбс .

Оказа се, че човек, който все още не е живял дори половината от живота си, успя да създаде цяла вселена, да стане истинско божество в нея, а след това да разгневи нейните жители и да напусне Олимп. Сега той трябва да разбере кой е всъщност. Засега не върви добре: мятат го от едната страна на другата. Решил да си купи къща в Бевърли Хилс, публикува Персон 70 милиона долараза огромно имение с площ от 7000 квадратни метра- най-скъпата къща в най-скъпия район. Тогава стана известно, че Персон често посещава нощни клубове в Лас Вегас, откъдето напуска до $180 000на вечер. Заедно с втория основател на Mojang Джейкъб Порсертой основа компанията Rubberbrain, в случай че им хрумне идея за нова игра. Но досега не се е стигнало до идеи.

Разговорът му с Форбсе първото интервю на Persson за продажбата на Minecraft и последвалия период от живота му. Явно единственото заключение, до което стигна, беше, че е време да намери себе си. Персон е уверен, че напускането на Minecraft е било правилното нещо. Коментирайки съдбовното си решение, цитира Леонардо да Винчи: „Едно произведение на изкуството не може да бъде завършено, можете просто да спрете да го правите.“

Сагата Minecraft започва в малкото шведско градче Edsbyn, разположено в горите, някъде между Стокхолм и Арктическия кръг. Повечето от децата там играят футбол през лятото и хокей на меч през зимата. Но Персон, тих и не много общителен, прекарваше часове наред в игра с Лего. Когато Маркъс беше на седем години, баща му, който работеше за железопътната компания, донесе вкъщи компютър Commodore 128. На осемгодишна възраст синът му вече беше написал първата си компютърна програма. Персон учи добре, но не му беше лесно в училище, особено когато след втори клас семейството му се премести в Стокхолм. Той имаше проблеми с намирането на приятели и прекарваше дори повече време на компютъра си, където играеше игри като осембитовата пъзел игра Boulder Dash и екшън ролевата игра The Bard's Tale. В книгата „Minecraft: The Incredible Story of Markus „Notch“ Persson“ майка му Ритва си спомня как нейният син се преструвал, че има болки в корема, за да може да не ходи на училище и да прекара целия ден пред компютъра.

Компютърните игри стават начин за Персон да избяга от реалността, в която родителите му се развеждат, когато той е на 12 години. Баща ми пиеше и след това се пристрасти към амфетамините. По-малката сестра на Маркъс започва да експериментира с наркотици и в крайна сметка напуска дома си.

Когато Персон не успява да завърши гимназия, майка му, медицинска сестра нощна смяна, го принуждава да вземе онлайн курс по програмиране. Оказа се страхотна инвестиция на време и пари. Неговото детско хоби прераства в професионален интерес към разработката на игри и през 2004 г., на 24-годишна възраст, той се присъединява към Midasplayer, по-късно известен като King.com, разработчикът на Candy Crush.

По време на работа Персон се запознава с Джейкъб Порсер, също толкова срамежлив млад програмист. "Беше перфектно мястода започне кариера- казва Порсер. - Можем да разработим базирани на Flash игри и да направим всичко сами, с изключение на графиките."Двамата разработчици започнаха да създават игри, някои от които станаха популярни в независими сайтове за геймъри. Но ръководството не го хареса. „Според нас е погрешно служителите едновременно да развиват собствена компания за производство на игри, докато работят за нас“,- говори Съоснователят на Midasplayer Ларс Маркгрен, който е наел Персон.

Как ИТ корпорациите могат да избегнат данъчно облагане

Чрез закупуването на Minecraft Microsoft успя да се освободи от милиарди долари, натрупани в чужбина (извън обсега на американските данъкоплатци). Ето преглед на още няколко компании, подходящи за такива цели. - Р.М.

SPOTIFY
степен: 4 милиарда долара
Получени инвестиции: 540 милиона долара
Потенциален купувач: Google
Google вече направи опит да купи базираната в Стокхолм услуга за стрийминг на музика, но цената беше твърде висока. Сега Spotify планира да събере 500 милиона долара, което ще увеличи оценката на компанията до 6 милиарда долара.

П.О.В.А.
степен: 2,7 милиарда долара
Инвестиции: 176,7 милиона долара
Потенциален купувач: Amazon
След придобиването на базирания в Хонг Конг MPayMe през юни 2014 г. стойността на британското приложение за мобилни плащания достигна 2,7 милиарда долара през ноември Wellington Management инвестира още 80 милиона долара в Powa, за да му помогне да навлезе на американския пазар.

АДЙЕН
степен: 1,5 милиарда долара
Получени инвестиции: 266 милиона долара
Потенциален купувач: PayPal
Базираната в Амстердам платежна система обработва 30 милиарда долара годишно. Клиентите включват Groupon, Spotify, Bookings.com и Facebook.

ШАЗАМ
степен: 1 милиард долара
Инвестиция: повече 125 милиона долара

100 милиона потребители на Shazam донесоха на компанията повече от $45 милиона приходи през 2013 г. Но това гениално направено приложение все още не е печелившо. През януари компанията получи 30 милиона долара инвестиции от неразкрит източник.

ТРАНСФЕРНО
степен: 1 милиард долара
Получени инвестиции: 90,4 милиона долара
Потенциален купувач: Facebook
Това лято Ричард Брансън инвестира в британски стартъп, който предлага евтини международни трансфери.

SOUNDCLOUD
степен: 700 милиона долара
Получени инвестиции: ок. 125 милиона долара
Потенциален купувач: Apple
Миналата пролет Twitter започна да се вглежда в немски сайт, който позволява на потребителите да споделят музикални файлове. В момента Soundcloud води преговори за получаване на инвестиция от 150 милиона долара, което ще повиши стойността на компанията до 1,2 милиарда долара.

През 2009 г. Персон напуска Midasplayer, за да стане програмист в Jalbum, онлайн услуга за споделяне на снимки. Там не обърнаха внимание на второто му произведение. Той посвещава цялото си свободно време на своето нетрадиционно изглеждащо творение, където играчите добиват ресурси като дърво и камък, за да конструират различни неща от тях - от брадви и лопати до къщи и градове. Персон нарече играта Minecraft и публикува незавършена нейна версия онлайн през май 2009 г. в независимия сайт за геймъри TIG Source. Първите потребители на играта бяха опитни и разбиращи се в технологиите играчи, които трябваше да тестват всички нейни грешки, дори да създадат цяла общност, за да разберат как да я играят. Minecraft не беше първата игра с пясъчник, нито пък първата интерактивна програма, която искаше от играчите да копаят ресурси, за да оцелеят във враждебен свят. (В оригиналната версия играчите можеха да бъдат атакувани от експлодиращи чудовища през нощта). Но времето за пускането на тази игра на пазара се оказа решаващо: родителите току-що започнаха да дават лаптопи, смартфони и таблети на деца, които все още не са пораснали до Facebook и Instagram, но вече могат да създават съдържание в Интернет.

До юни 2010 г. продажбите на играта се увеличиха до 400 на ден, $6 на изтегляне. Персон и Порсер напуснаха ежедневните си работни места, а първият дори взе шефа си със себе си, Генералният директор Jalbum от Карл Манеза да организира бизнеса. Нова компанияТе го нарекоха Mojang, което означава „джаджа“ на шведски.

Тайното оръжие на Minecraft е героят Notch. Това не беше просто име, за Персон това беше начин на общуване със света. Чрез блогове, форуми и Twitter той отговори на всеки въпрос на фен, било то относно играта, разработката или проблеми от реалния живот. Всяка негова поява на сървъра на Minecraft се възприема от потребителите като феномен Елвис Преслипред феновете. Notch стана вдъхновение за промяна за играчите. Неговият профил с шапка с периферия се превърна в синоним на борбата на независими разработчици с големи корпорации. Алтер егото на Персон имаше публика от повече от 2 милионаПотребители на Twitter, които се вкопчваха в всяка негова дума за „циничните копелета“ от Electronic Arts, които пускат инди игри под своя марка, или за изобретателя на слушалките за виртуална реалност Oculus VR, който продаде правата върху изобретението на „подлия“ Facebook.

Персон не похарчи нито една крона за маркетинг - популярността на Minecraft нарасна поради вирусното разпространение. Темпото се ускори, след като Mojang добави версии за Android и iOS, които остават сред първите три най-популярни платени приложения в САЩ и до днес. През май 2012 г. Mojang пусна версия за Xbox 360 на Microsoft, която беше продадена над 1 милион копияза първата седмица (от днес -
15 милиона). След това дойдоха лицензионните споразумения. Облекло с тематика на Minecraft, произведено от базираната в Сан Диего J!NX, се превърна в бестселър сред младите хора, както и книгите за създаването и правилата на играта. Egmont Publishing International, която изготви няколко от тези наръчници, в крайна сметка беше продадена 7,5 милиона копия в повече от 60 страни. Миналата година Warner Bros. купи правата за филма от Mojang.

Във фирмата работят само около 30служители, така че печалбите на Mojang изглеждат огромни. През 2012 г. тя получи 230 милиона долараот продажби, а печалбата преди данъци възлиза на повече от 150 милиона долара. $101 Персон си плати милиони от тази сума в замяна на права върху интелектуалната собственост. (Той веднага купи най-скъпия апартамент в Стокхолм).

Инвеститорите неуморно обикаляха компанията. Мане казва, че през този период се е срещал с повече от 100рискови фондове, включително елитните войски от Силиконовата долина, представлявани от Sequoia Capital и Accel Partners. Но не се стигна до инвестиция, просто защото Mojang не се нуждаеше от нея. После пак дойде милиардерът Шон Паркър, който закара Персон, Порсер и Мане до Лондон с личния си самолет, където им спретна див купон. Но все още не са му взели парите.

„Летяхме с частен самолет за първи път“- спомня си Мане. Но не и последното. Компанията, която не използва инвеститорски средства, донесе такива печалби на своите собственици, че те поръчаха маслени портрети на служители в стила на италианския Ренесанс. За да отпразнуват 10-милионното изтегляне на играта, целият персонал на компанията беше отведен в Монако, където пиха шампанско и караха яхти в продължение на три дни. И въпреки че акциите на компанията принадлежат на тримата основатели, през 2012 г. Персон благодари на служителите с бонуси на обща стойност 3 милиона долара.

Светът беше в краката му, но Персон все повече се чувстваше така, сякаш носи цялото бреме на света на раменете си. След официалното стартиране на Minecraft в края на 2011 г., на първия MineCon в Лас Вегас, той обяви, че напуска поста си на главен разработчик, за да търси нови идеи за игри и да отдели повече време на своята годеница, която стана негова съпруга това лято.

Но тази почивка се оказа временна. Бащата на Персон, който неуспешно се бори със зависимостта към наркотиците и депресията, се самоуби преди Коледа. Смъртта на баща му беше удар за Маркъс. Чувстваше, че не знае какво иска от живота. Той се разведе със съпругата си година след сватбата. „От днес „не съм женен“ #не знам какво да мисля,“ -написа той в Twitter. И когато Персон се върна в офиса след кратка почивка, се оказа, че го чакат да излезе с идея, сравнима по мащаб с първото попадение.

В същото време Персон продължава да бъде лицето на Minecraft. Нямаше значение, че той се оттегли от разработката, Notch все още беше този, към когото играчите се обърнаха за всичките си искания за подобрения на кода или корекции на грешки. Дори малки промени в правилата, например тези, свързани с изпращането на съобщения във виртуален форум, предизвикаха вълна от оплаквания и заяждания по адрес на Notch, който нямаше нищо общо с тях. В отговорите на туитовете на Persson или в коментарите под всяко видео в YouTube, в което Notch се появява, можете да намерите коментари като „Notch винаги изглежда като глупак“ или „Notch е дебел изрод“.

„Не мога да разбера защо хората в интернет са толкова ядосани- казва Персон. - Когато видите такива коментари, изглежда, че дори са написани с по-голям шрифт.Човекът, създал яркия интернет герой, започна да се чувства като мишена на враждебни мнения, адресирани до този герой. Така че Персон започна да мисли за отказване от играта.


Всичко започна с най-обикновен туит. На 16 юни 2014 г. Персон се събуди с хрема и не отиде на работа. Този ден потребителите на Minecraft тръгнаха на бойната пътека, защото компанията започна да налага клаузи в потребителското споразумение, които забраняваха на играчите да таксуват други за определени функции в играта, като увеличаване на издръжливостта на оръжията. Скоростта на негативните коментари в Twitter вече беше достигнала няколкостотин на час, когато раздразненият Персон, трескав, написа публикация от 129 букви, която промени живота му завинаги.

„Никой не иска да купи моя дял от Mojang, за да мога да живея в мир?- попита той. - В противен случай ми писна да слушам обиди, че се опитвам да направя всичко според правилата.

Изпълнителният директор на Mojang Карл Мане беше вкъщи със семейството си този ден. Той тъкмо беше свършил да чете този туит, когато телефонът иззвъня. Един от ключовите служители на Microsoft, с когото Mojang преговаряше и подписваше договори, искаше да разбере дали Персон наистина е готов да продаде своя дял в компанията. „Не знам, позволете ми да ви се обадя отново“,Мане каза.

Персон каза туита си полушеговито, но идеята за раздяла с Mojang вече беше пуснала корени. Човекът, който някога публично се беше заклел, че никога няма да продаде на „зли корпорации“, сега се чувстваше сякаш главата му се върти. През следващата седмица той получава непрекъснати обаждания от Microsoft, Electronic Arts, Activision Blizzard и други. Преговорите с Activision постепенно се провалиха. Persson запазва загадъчно мълчание за EA, но споменава, че Mojang веднага е отказал да разгледа потенциални купувачи, които „имат различен подход към игрите“. Майкрософт очевидно успя да премине този фейс контрол. Допълнителна мотивация за мегакорпорацията беше, че сделката позволяваше да се избегне плащането на част от данъците. Microsoft по това време не знаеше какво да прави с печалбите, натрупани в чужбина в размер на 93 милиарда долара, които компанията не искаше да внася в САЩ, за да не плати дела си на Чичо Сам.

Следователно Мане успя да наложи своите условия на сделката: и тримата основатели могат да напуснат компанията без никакви задължения към нея. Освен това, имайки предвид съкращенията на персонала, след като Microsoft купи Nokia, Manneh поиска служители да не бъдат съкращавани. (Въпреки че с персонал от 47 душиТакъв въпрос най-вероятно не би възникнал.)

От страна на Microsoft бяха проведени преговори ръководител на X Box Фил Спенсър, който общува ексклузивно с Manneh. Персон и Порсер избегнаха преговорите, въпреки че Спенсър се срещна с тях в стар стокхолмски ресторант, където спориха на чаша ликьор за бъдещето на игралната индустрия. Изпълнителният директор на Microsoft Сатя Наделатака и не се появи в Скандинавия, за да проследи напредъка на най-голямата сделка в историята на неговото ръководство на компанията. Той се обади на Мане само два пъти, за да ускори разрешаването на проблемите.

На 15 септември Microsoft обяви, че купува Mojang за 2,5 милиарда долара. В рамките на няколко часа след съобщението Персон написа последния си блог на сайта, обяснявайки защо напуска. „Не става въпрос за парите,- подчерта той. - Искам да запазя здравия си разум."

Поглеждайки назад към този период, Персон казва, че е очаквал по-лоша реакция от феновете на Minecraft. „В деня, когато обявихме сделката, щях да изтрия акаунта си в Twitter, защото се страхувах, че не мога да се справя с цялата негативност,“той казва. "Но те го приеха доста спокойно." Те прочетоха моите обяснения и написаха: „Ами надяваме се, че ще решите проблемите си“.Що се отнася до твърденията му, че никога не би продал на голяма корпорация, Персон вдига рамене и казва, че ще трябва да се примири с това противоречие на цена на 2,5 милиарда долара. „Разбира се, трябва да носите отговорност за думите си“, казва той. „Но не бих казал, че се срамувам толкова, че промених решението си.“

Служителите на Mojang бяха много по-чувствителни към драматичната промяна на вятъра в платната им. Въпреки че всички те получиха бонуси от сделката (Porser - повече от 300 милиона доларачисти; Мане - повече от 100 милиона долара), много от тях, според служител, който пожела да остане анонимен, се чувстваха „разочаровани и празни“. Някои все още спазват дистанция и се отнасят към Персон със студенина.

„Разглезихме ги, реакцията им наистина ме разстрои“,- казва Персон. Той обаче успя да се справи с него. През ноември, когато сделката най-накрая приключи, Persson, Porser, Manneh и братът близнак на Manneh отлетяха за Маями и Сейнт Бартс, за да отпразнуват сделката. Персон нарече малката им ваканция „пътешествие на онези, които се продадоха“.

Сега Персон обръща много по-малко внимание на обидните постове в Twitter, отколкото на размяната на остри думи в Whats App, където негови близки приятели се обединиха в група с вулгарното име „Пърдяци“. Освободен от Minecraft, Персон се върна в юношеството. Във временния офис на новата му фирма Rubberbrain непрекъснато има шеги под пояса и гръмогласен смях, последван от раздразнено тропане по радиаторите на съседите отгоре. Персон игнорира това почукване, както и мненията на интернет тролове. Той казва, че в момента любимата му функция в Twitter е бутонът „игнориране“, който позволява на потребителите да блокират съобщения, без да ги уведомяват.

Понякога любопитството побеждава, той чете публикациите им и не може да устои да не отговори. Особено злонамерени потребители изпращат снимка от филма „Zombieland“. Уди Харелсънизбърсвайки сълзите с пачка пари. „Знам, че е малко глупаво“Персон вдига рамене. - Но какво можете да направите?Той е еднакво откровен с хората, които харесва. Той им изпраща свои снимки от почивки и каютите на частни самолети в Snapchat. А колкото до момичетата... „Опитах Tinder,“той казва, - Не ми хареса. В Швеция е безполезно, има четирима души, които седят там.Оттук и сметките за $180 000от нощните клубове.

„Опитвам се да наваксам малко. Когато бях на 20, всичко, което правех, беше да програмирам -той казва. - Забавлението не е най-здравословният начин за харчене на пари, но е забавно. Когато бяхме млади, нямахме пари, така че винаги съм знаел, че ако забогатея, няма да бъда от онези скучни хора, които никога не харчат пари за нищо."

Разходите му вече включват обзавеждането на новия му офис: той има отдавнашни фантазии за бар, DJ щанд (учи се сам да върти грамофони) и тайна стая. И всичко това въпреки факта, че Rubberbrain е компания, която все още няма нищо друго освен име.

Това, че вдъхновението не идва, е съвсем разбираемо. В новия си офис Персон прекарва времето си в Twitter и Reddit, докато Порсер чете форуми на фенове за своя детски хокеен отбор и играе прости онлайн игри, в които печелите точки, като взривявате буболечки или други същества.

„Ето ни детска градиназа възрастни -казва Персон. „Понякога се ражда концепция, обсъждаме я няколко дни и след това започваме да играем игри отново.“Може би този период ще приключи. Но наоколо има много други Маркус Персън - по-млади и по-активни. Попитан за това, създателят на Minecraft отговаря, че е доста доволен от ролята на автор на един хит. Голямото богатство и преждевременното изчерпване на творческите ресурси вероятно са по-добри от стреса да си отговорен за виртуална нация, която едновременно те идолизира и презира.

„Хората започнаха да възприемат Notch като някакъв идеал,“казва той за своя характер. - Понякога си спомням първия път, когато срещнах моите идоли и си помислих: „По дяволите, това е обикновен човек“. Така е и тук. Връзката ми с феновете не беше това, което си мислех, че ще бъде."

Докато напуска офиса на Rubberbrain, асистентът на Persson му връчва написано на ръка писмо от геймър в Америка. На листа хартия, изпълнен с кръгли букви, сякаш написани от ръката на прилежен петокласник, е доларова банкнота. Авторът на писмото моли Персон да добави нова функция към Minecraft. „Изпратиха ни подкуп,- шегува се Персон, чете какво е написал и се мръщи. След това той посочва долара: - Е, ще го изпратим ли обратно?"

Най-богатите хора в индустрията за компютърни игри

Даде Нюел
Клапан
1,3 милиарда долара
Една от най-уважаваните фигури в бизнеса. Newell притежава повече от 50% от базираната във Вашингтон софтуерна компания Valve. Тяхната разработка - платформата за игри Steam - е основният онлайн канал за продажби в индустрията.
Маркус Персон
Mojang
1,3 милиарда долара
Дизайнер на игри създаде хитовата строителна игра Minecraft. В компанията, която го контролира, Mojang, той притежаваше 71% дял. Mircosoft купи Mojang за 2,5 милиарда долара в брой.
Марк Пинкъс
Zynga
990 милиона долара
Съоснователят и бивш главен изпълнителен директор на Zynga сега струва значително по-малко, отколкото беше по време на разцвета на FarmVille, когато акциите му струваха повече от $14,50 на акция. Сега цената е паднала до по-малко от $3, но ранните инвестиции в Napster, Twitter и Facebook поддържат Pincus комфортен.
Мелвин Морис
King Digital
627 милиона долара
Морис натрупа първото си състояние чрез сайта за запознанства Udate.com, а второто си като председател и съосновател на базирано в Лондон студио, което разработва леки игри. Те пуснаха все по-популярната игра Candy Crush. Морис се оттегли като председател на King през ноември.
Рикардо Закони
King Digital
548 милиона долара
Друг автор на Candy Crush, който стана милионер. Италианецът Рикардо ръководи компанията от ранните й дни, но състоянието му, подобно на другите съоснователи, намаля, след като тя стана публична през март 2014 г.
Палмър Лъки
Oculus VR
500 милиона долара
Изобретателят на слушалките за виртуална реалност Oculus Rift е само на 21 години, когато продаде компанията си на Facebook за 2 милиарда долара, и е първият човек в историята, който става толкова богат на тази възраст. Сега той работи върху първата потребителска версия на продукта, която се очаква да излезе на пазара към края на годината.
Илка Паанен
Суперклетка
400 милиона долара
Изпълнителен директор и основател на най-популярното финландско студио за игри на пазара. Малко компании успяват да създадат такъв хит като Clashof Clans, водещата игра на Supercell. И почти никой не успя да повтори успеха, като издаде втори пореден хит, като Boom Beach.
Рождено име:

Маркус Алексей Персон

Професия:

Разработчик на игри, собственик и основател на Mojang

Дата на раждане: Гражданство: Съпруг:

Елин Зетерстранд (2011-2012)

уебсайт:

Биография

Персон е роден на 1 юни 1979 г. в Стокхолм. Отначало той живее в Дания, а след това се премества с родителите си в Швеция. Започва да програмира на 7-годишна възраст на домашен компютър Commodore 128. Четири години и половина (до 2009 г.) работи в King.com като разработчик на игри.
Също така участва в разработването на jAlbum и Wurm Online. Основава Mojang Specifications през май 2009 г.
На 13 август 2011 г. той се ожени за Елин Зетерстранд, но на 15 август 2012 г. Персон обяви в Twitter, че вече е необвързан.

Личен живот

Маркус Персон живее в град Стокхолм. Член на Менса, композиране електронна музикапод псевдонима "Маркус Алексей". Критикува големи компании за отношението им към пиратството, членува в Шведската пиратска партия.

игри

Minecraft

Най-популярната пясъчна игра на Marcus, която влезе в Beta на 20 декември 2010 г. Още когато беше в Alpha, играта стана много популярна в интернет средата. Джеб (откакто Маркъс се пенсионира) разработва Minecraft, като подобрява и променя играта, докато тя все още не е завършена. В началото на 2011 г. Mojang AB продаде 1 милион копия на играта, а шест месеца по-късно още 2 милиона души купиха играта.

Разбиване на кулата

Играта е създадена в рамките на 48 часа. Играта се развива на малък остров, където играчът трябва да събира ресурси, да строи сгради и да обучава войници, за да унищожи голяма кула на острова.

Метагун

Още една игра, направена за 48 часа като част от състезанието Ludum Dare. 2D платформинг с оригинална идея, в който оръжието на главния герой стреля по малки хора, които стрелят с истински куршуми. Друга особеност на играта е шапката на главния герой, която му дава неуязвимост от куршуми, докато я носи, и която излита, когато бъде ударена от един куршум. След като хвана шапката, героят отново става неуязвим. В някои зони на играта можете също да вземете допълнителни шапки, чийто брой ще бъде преброен в края на играта.

Свитъци

Идеята за играта е на Маркус и Якоб Порсер Свитъци. Играта се стреми да комбинира елементи от традиционните игри с карти и традиционните настолни игрив стратегическия жанр. Маркъс заяви, че няма да участва активно в разработката на играта, но Якоб ще я разработи.

0x10c

Новият проект на Markus. Сюжетът се развива, когато са изстреляни космически кораби с хора, но в системата възникна грешка и числото 0x0000 0000 0000 0001 се промени на 0x0001 0000 0000 0000 и хората започнаха да се събуждат едва след 281 474 976 712 644. Отличителна черта на играта е необходимостта от програмиране на асемблер за измисления процесор DCPU-16.

Връзки


Фондация Уикимедия. 2010 г.

  • Палмейра, Маркос
  • Прок, Маркъс

Вижте какво е „Persson, Markus“ в други речници:

    Персон- (Шведски: Persson) фамилно име от шведски произход, което означава „син на Пер (шведска форма на християнското име „Петър“).“ Аналог в Дания и Норвегия Pedersen. Известни носители: Персон, Аксел (1888 1951) Шведски археолог и историк на античността. Персон ... Уикипедия

    0x10c- Тази статия описва компютърна игра, в момента в процес на разработка. След пускането на играта предоставената тук информация може да е невярна и съдържанието на статията да се промени значително... Wikipedia

    Неограничени детайли- Тази статия или раздел от статия съдържа информация за планиран или очакван бъдещ софтуер, който в момента се разработва. Съдържанието на статията може да се променя според... Wikipedia

    Световно първенство по ориентиране за юноши- Йорген Роструп (1997/1998 ch) ... Wikipedia

    Рамо до рамо (филмов фестивал)- Международен ЛГБТ филмов фестивал „Рамо до рамо“ Международен гей и лесбийски филмов фестивал „Рамо до рамо“ ... Wikipedia

    Национален отбор по футбол на Швеция- Псевдоними Blågult (шведски... Уикипедия

    Европейско първенство по кърлинг- Европейско първенство по кърлинг, състезания за национални отбори, провеждани под егидата на Европейската федерация по кърлинг (ECF). Първото европейско първенство се провежда през 1975 г. във Франция. В първото европейско първенство участваха 8 мъже и 7... Wikipedia

    Световно първенство IIHF 2011 г- 2011 IIHF World Championship Majstrovstvá sveta v ľadovom hokeji 2011 Championship подробности Страна-домакин... Wikipedia

    IIHF Световно първенство 2012- 2012 IIHF World Championship Jääkiekon maailmanmestaruuskilpailut 2012 Världsmästerskapet i ishockey for herrar 2012 ... Уикипедия

    Хокей на Зимни олимпийски игри 2010 г. - квалификация (мъже)- Хокей през зимата Олимпийски игри 2010 Турнири мъже ... Wikipedia

Книги

  • Minecraft. Невероятната история на Маркус "Ноч" Персон и играта, която промени света, Ларсон Линус, Даниел Голдбърг. Minecraft е мега-популярна игра, която спечели сърцата на милиони фенове по целия свят. В същото време не прилича на никоя от игрите, излезли преди него. Каква е тайната на нейния успех? Като шведски...

Тази игра наскоро привлече огромен брой играчи. Броят на хората, които играят тази игра, надхвърля сто милиона души. Това е за o който се състои от много малки блокове.

По време на играта героят, контролирайки своя аватар, изгражда, копае и мести тези блокове от място на място. Освен това играчът се бори с тълпи, които атакуват дома му през нощта.

Тази популярна игра, която привлече много внимание, има своя легендарен автор, човекът, който е нейният създател. Кой създаде Minecraft? Този въпрос си задават много деца, които играят този виртуален конструктор. От тази статия ще научите кой е създал Minecraft. Името на този човек също е интересно за някои възрастни.

Създател на играта "Minecraft"

Името на автора е Маркус Персон. Маркус е програмист от Швеция, а също и дизайнер на игри. Той е много по-известен под псевдонима си Notch. Той създава първата си игра само на 9 години на домашния си компютър. Като възрастен той става собственик на Mojang AB. Освен него, основатели са още Карл Мане и Якоб Порсер. Компанията е основана през 2009г.

Офисът на Нотч

В момента в компанията работят повече от 35 души. Маркус е един от най-големите данъкоплатци в Швеция. Компанията му се оценява на два милиарда долара. Отношението към служителите в компанията на Notch е много лоялно. Всеки петък Маркъс позволява на хората, които работят за него, да играят игри и да работят по свои собствени проекти.

Доста забележително. Оформен е в стил "ловна хижа", в него има билярдна маса, зала за прожектиране на различни филми, а освен това има и стена с портрети на тези служители са доста необичайни, хората позират в дрехи на аристокрацията от 19 век, ще видим, че там той е във вечерен костюм и федора, седнал на стол с арогантен вид. , Голям глобус е разположен до него като основна част от мебелите.

Атмосферата във фирмата на Персон

Всичко това стана възможно благодарение на ключовия му проект "Minecraft". Авторът на тази игра, която се превърна в най-неочаквания пробив в тази област от десетилетие, привлече много внимание. За него е обичайно да прави парти с диджеи от стадионно ниво. Според слуховете на едно от тези партита е присъствал и британският принц Хари.

През 2012 г. Notch дори организира фестивал на пиротехниката в едно от парижките заведения. Музикалният съпровод на това събитие беше осигурен от Skrillex. Маркъс води своите служители и техните семейства в Монако. Фотоалбумът, който лежи на конферентната маса в кабинета му, съдържа няколко снимки на работници, докарани от флотилия от самолети, също и на тези снимки, на които те се возят във Ферарита, правят парти на яхта и се возят в хеликоптери. Коментирайки снимките, съсобственикът на компанията Порсер казва: „Искахме да направим Mojang място, където винаги ще искаме да работим.“

Неочакваният успех на една странна игра

Notch е човекът, създал Minecraft. Въпреки че в тази игра няма скрипт или нива (дори няма очевидна цел), играчите могат да изследват един практически безкраен свят. Те могат да събират ресурси и да изграждат почти всичко. Създавайте цели светове със собствените си атракции. Това правят верните последователи на Markus Persson.

Е, сега знаете кой създаде Minecraft. Пожелаваме ви да се запознаете с тази великолепна игра и да откривате цветни безкрайни светове по-често в ежедневието.